A ferrugem de Rust Monster (Su) se aplica a outros tipos de ataques de toque que ela faz?

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Eu tenho um monstro de ferrugem com as proezas de Grande Viagem e Queda de Fúria e a habilidade de lançar um punhado de magias, o que abre algumas situações que eu não vi antes.

Se eu fizer uma tentativa de viagem com uma antena de monstro de ferrugem , e meu inimigo está em uma armadura pesada que cobre seus pés, eu recebo o benefício da habilidade de ferrugem, bem como a viagem?

Um monstro ferrugem pode causar um ataque de toque com suas antenas e obter a habilidade de ferrugem no topo da magia de toque? (Mesmo que o feitiço esteja enferrujado ?)

Em vez de se separar com as antenas, eu poderia tentar desarmar e ainda enferrujar a arma se for bem sucedida, além de jogá-la no chão?

    
por gatherer818 21.09.2015 / 18:28

1 resposta

Não. Você usa a habilidade Rust (Su) do monstro ferrugem como uma ação padrão na forma de um ataque de toque corpo-a-corpo. Quando você faz a manobra de combate, você substitui seu ataque com a manobra de combate.

If I make a trip attempt with a rust monster's antennae, and my foe is in a heavy armor that covers their feet, do I get the benefit of the rust ability as well as the trip?

Não, os monstros da ferrugem Rust (SU) só se aplicam ao ataque das antenas. Quando você faz um teste de ataque, você pode " substituí-lo" por uma manobra de combate. A única vez que você especifica com o que você está realizando a manobra de combate é em cenários como desarmar, onde empunhar uma arma lhe concede um bônus / não empunhar uma arma permite que você pegue a arma se você conseguir uma penalidade na manobra. p>

Can a rust monster deliver a touch attack with their antennae and get the rust ability on top of the touch spell? (Even if the spell is rusting grasp?)

Sim. Você usaria o bônus de combate das antenas e correria o risco de perder o feitiço como faria em circunstâncias normais.

Rather than sundering with the antennae, could I attempt a disarm and still rust the weapon if successful, in addition to flinging it to the ground?

Não, pelo mesmo motivo da primeira pergunta. Se o monstro da ferrugem fosse capaz de realizar manobras de combate com suas antenas, ele teria sido mencionado no bloco de estatísticas dos monstros. Se você continuar lendo, eu entro em mais explicações sobre as habilidades e ações padrão do SU, se a habilidade Rust (su) especificamente declarar que não era uma ação padrão para executar, então haveria uma possibilidade.

Recursos:

link link

Vamos começar com as ações padrão: Habilidades Sobrenaturais (su) é geralmente uma ação padrão, a menos que seja definido de outra forma pela descrição da habilidade. Sob a descrição Rust (SU) encontrada sob a folha de personagem do monstro ferrugem: link diz é um ataque de toque e não menciona ser qualquer outra forma de ação = é uma ação padrão para executar. Você não pode realizar duas ações padrão normalmente em uma rodada, então para que você desarme (uma ação padrão) e use seu Rust (su) (com sua antenas: outra ação padrão) você teria que usar uma ação de rodada completa e substituir um de seus ataques com uma viagem e outro com o Rust (su).

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Qualquer combinação de ataques de uma criatura durante um ataque completo pode ser substituída por uma manobra de trip, desarme ou sunder. (qualquer manobra que diz " no ritmo de um ataque corpo a corpo "). Ao fazer isso, o cálculo para o CMB da criatura usa o bônus base de ataque do ataque que foi trocado por uma manobra de combate.

Se continuarmos na seção de viagem, você verá uma observação sobre como as tentativas de viagem não exigem uma arma com um recurso especial " viagem ". Você pode usar qualquer arma, por exemplo, uma espada longa ou um desarmado, a única vantagem de usar uma arma com uma característica especial " trip " é que se sua manobra de combate falhar por 10 ou mais, você pode largue a arma de viagem em vez de cair.

Se você estava curioso para saber se as manobras de combate causavam dano, não: Você pode encontrar inúmeras perguntas e recursos on-line onde as pessoas fazem a mesma pergunta e no final: viagens são feitas no lugar de um ataque, o resultado é derrubar seu oponente propenso a não causar dano normalmente.

Aqui está outra fonte semelhante: Armas flamejantes com o recurso de arma especial de viagem causam dano extra nas tentativas de viagem? Você está simplesmente substituindo o dano extra flamejante pelo Rust (SU)

Toque em Feitiços

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If you don't discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the charge indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges.

A seção inteira sobre " Holding the Charge " era o que eu estava me referindo ao OP

    
22.09.2015 / 00:14