Como poderia um personagem altamente destrutivo contribuir para a jogabilidade?

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Eu faço pequenas atividades e jogos com alguns amigos meus, e um deles sempre tem personagens altamente destrutivos e imprevisíveis. Ele irá consistentemente tentar matar outros PCs, pessoas interessantes que ele encontra, ou ecossistemas inteiros se ele conseguir o poder, e algumas vezes fará coisas realmente aleatórias como tentar lançar feitiços para fazer as pessoas parecerem Eragon. Isto é muito mais infantil por escrito do que pessoalmente. Ele está bem ciente do que faz e às vezes toma decisões mais inteligentes quando solicitado. Agora eu tenho que continuar impedindo-o de matar tudo, o que não é muito divertido para ele (embora ele goste da tentativa), e os outros jogadores ficam um pouco cansados de sua constante violência e estranheza (embora na maioria riem do absurdo de suas idéias e da natureza de seus fracassos).

Então, como eu poderia usar bem esse comportamento? Eu tive algumas idéias, mas elas tendem a se centrar em torno dele ser um vilão, que inevitavelmente acabará sendo derrotado o tempo todo, o que é muito parecido com o problema que tenho agora. Eu gostaria de deixá-lo ser destrutivo, e de alguma forma usá-lo para o benefício dos outros jogadores em aventura ou reinos de liderança ou o que quer que seja.

Para responder alguns comentários: Ele não está realmente sendo muito prejudicial para o jogo. Ele tenta matar um cara aleatório, outras pessoas reagem a ele de acordo, e a história continua. Ele pega surpreendentemente bem e parece se divertir principalmente na tentativa de violência ou estranheza, embora ele também goste de ter sucesso às vezes. Nós nunca encontramos a síndrome do "meu cara" porque ... bem, todo mundo já sabe que é o que o cara dele faria, incluindo ele. Felizmente, seus planos não são bem pensados e, geralmente, quando são bem-sucedidos, é mais por acaso do que o design. Estou procurando ideias de como eu poderia usar isso para beneficiar o jogo.

Nós não usamos nenhum sistema, mas meus próprios desenhos pequenos, que geralmente são simples. Nossas histórias vão em todos os lugares, desde construir mundos até descobrir o que aconteceu em uma cidade abandonada no futuro próximo. Eu planejo começar a usar os sistemas oficiais em breve, e nesse momento será crucial saber o que fazer com este jogador.

    
por The Red Mezek 29.10.2014 / 01:50

4 respostas

O que você tem aqui é um jogador que parece empenhado em destruir sua campanha por sorrisos ... e, mais importante, um grupo de jogadores que, em suas próprias palavras, estão cansados de suas travessuras.

Eu postulo que realmente não há como você canalizar construtivamente sua "violência e estranheza", já que o apelo para ele é descobrir a melhor forma de ser desagradável. Eu não acho que seus jogadores gostariam mais de receber as suas travessuras se ele fosse um vilão do que se ele continuasse sendo um PC.

Agora, dito isso, se você ainda não o fez, eu deixo esse cara de lado e pergunto por que ele insiste em fazer isso. Eu tenho a sensação de que ele não está gostando do jogo e está agindo por causa disso, ou que ele está em uma página radicalmente diferente do que o resto de vocês está em relação ao que é divertido. Dito isso, sinto que os desejos do outro jogador são tão ou mais importantes que os dele; Ponha-os de lado também e diga que você percebe que eles não estão felizes com ele e pergunte o que você acha que deveria fazer. Com base nas respostas que você recebe dessas duas perguntas, você terá pelo menos um ponto de partida. Mas sinceramente, meu pressentimento é que, a menos que o cara se forme, ele precisará sair.

    
29.10.2014 / 02:44

Este jogador parece maduro por ser o Dupe do Badguy. Ele pode ser aquele que ofereceu um esquema simples que envolve trair os PCs no momento certo. Seu personagem pode lucrar e avançar com essa traição, e seja o que for, colocará em ação algum plano do Grande Mal.

Por que um Dupe e não o Big Bad? Dupes têm escolhas a fazer. Eles podem tentar se redimir, ou podem se divertir sendo maus. Dupes, ao contrário de Big Bads, podem estragar ou trocar de lado e a história continua. Seus atos sempre têm um impacto na história sem terminar a história ou invalidar as ações de outros personagens. Melhor ainda, um Dupe incompetente é tão interessante quanto hábil, dadas as situações certas.

Alimente seu player "especial" com algumas informações fora da câmera. Leve-o de lado antes de um jogo para lhe dar as instruções do Big Bad. Isso pode ser interpretado como uma cena entre seu personagem e o Big Bad, pode ser uma mensagem codificada que ele recebe ou qualquer outra coisa que se encaixe. Seja o que for, ele se preparou para saber um pouco mais sobre o que vai acontecer a seguir, e como ele foi solicitado a sabotá-lo.

Prepare-se para contar sua história sabotando-o com sucesso, tentando sabotar e fracassar (possivelmente sendo impedido por PCs), ou com ele sabotar o Grande Mau e realmente ajudar os outros PCs para uma mudança. De qualquer forma, ele chega a ser um ponto de enredo (ele claramente adora isso), e suas ações ajudam sua história em vez de desviar dela.

    
29.10.2014 / 03:54

Então, parece que esse cara está jogando Richard do Looking For Group .

Nos quadrinhos, Richard é um feiticeiro malvado que praticamente consegue o poder de abater inocentes. Então ele mata espectadores aleatórios, animais fofos e crianças. Heck, ele tem uma pequena cidade costeira cheia de lacaios mortos-vivos.

Isso funciona, porque o grupo é composto em grande parte por caracteres do lado errado da escala legal-humana. A história em quadrinhos também é sobre comédia. Richard é irreverente em um mundo que em grande parte se leva a sério, mas a história é reproduzida dessa maneira pelo efeito cômico.

Então, basicamente, se o seu jogador estiver jogando com um sociopata cômico heróico , e se os outros jogadores estiverem dispostos a comprar o paradigma do jogo se tornando um pouco baseado em comédia, vá em frente. Pendure guardas arrogantes na frente dele. Dê à paisagem muitos animais fofinhos. Encha a cidade com orfanatos para queimar. Faça os camponeses rastejar e raspar se "Eragon" aparecer.

Se os personagens acabarem sendo vilões, você pode fazer o que os quadrinhos fazem - pintar o mundo para que os "bons" não sejam exatamente bons. O chefe da guarda da cidade? Corrupto O rei da terra? Um opressor, odiado pelo povo. O mago que contou aos personagens sobre uma profecia? Um intrigante tentando manipular os jogadores para seus próprios fins.

Faz um mundo onde ninguém é realmente bom, e até as pessoas que tentam fazer o bem acabam fazendo mais mal. Isso leva a um inevitável deslize para o lado mais sombrio da escala moral, mas até mesmo personagens ostensivamente "maus" podem acabar parecendo bons em comparação.

Em resumo:

  • Verifique se todos ficariam bem em jogar um jogo de comédia.
  • Faça com que o mundo não se importe muito com o mal mesquinho ou, se isso acontecer, faça com que ele funcione para você.
  • Dê ao seu personagem oportunidades para travessuras.
  • Seja flexível. Se ele puxar hijinx em seu importante NPC quest-giving, faça um NPC oponente que precise que o jogador se oponha ou frustre o NPC que acabou de chatear.
  • Leia sobre o roleplaying de improviso e aproveite o que ele lhe der e corra com ele.
29.10.2014 / 18:01

Se você quer lidar com ele, você tem várias opções, dependendo do seu objetivo final.

Se o seu objetivo for forçá-lo a voltar para o "time" da festa, você pode simplesmente ter o equipamento em sua mochila acabando "em falta", então quando ele pega sua arma para matar alguém, não é lá, e ele é superado.

Ele pode então levar uma surra severa e ser deixado para morrer, ou ele pode ser feito prisioneiro, o que criaria outro arco de história para seu resgate.

A festa pode não perceber que ele está desaparecido imediatamente e teria tempo para jogar sem que ele interferisse em seus objetivos, já que eles "procuravam" pistas sobre seu paradeiro.

Se o jogador não entender a dica, ficando de fora, medidas mais drásticas podem ser necessárias.

Se o seu objetivo é nutrir esse comportamento, dê a eles um arco de história que envolve invadir um castelo, onde ele pode se divertir matando todos os guardas que encontrar.

    
29.10.2014 / 22:15