Sim, ambos os impulsos são válidos.
When you push a creature, each square you move it must place it farther away from you. [RC 211)
Agora, as medições 4e usam geometria de táxi ou Chebyshev distância , então o efeito é ... muitas vezes não intuitivo. Tenho certeza que os 4e andares estão constantemente mudando de hiperplano. Meus jogadores desenvolveram o mantra: "Círculos são quadrados, quadrados são círculos e nunca desenham um triângulo na grade!"
Como saber se seu push é válido:
Para dizer se uma criatura está se aproximando, avançando ou na mesma distância, conte o número de quadrados que a criatura deve inserir para ficar ao seu lado se ela começar no primeiro quadrado ou no segundo. Quanto mais praças ele precisar atravessar para chegar até você, mais ele é de você.
Você também precisa ter uma linha de efeito para cada quadrado em que for pressionado. Ele não pode entrar no terreno de bloqueio e ignora terrenos difíceis.
O texto de sabor que descreve a aparência visual de uma potência não afeta a aplicação mecânica da energia.
Estranho.
Isso realmente significa que os quadrados que você pode empurrar uma criatura legalmente diferem, dependendo se a criatura está de frente com seu quadrado ou adjacente por cantos, porque qualquer quadrado adjacente a você e a ele é inválido para um empurrão quando ele também está ao seu lado.
No entanto, desde que você preencha os pré-requisitos acima, você é livre para devolver o cara em zigue-zague; nada diz que o movimento precisa descrever uma linha reta (e dada a geometria 4e, eu não tenho certeza de como seria uma linha reta).
Para fins de conclusão, puxa e desliza:
Para os pulls, cada quadrado deve estar mais próximo de você do que o último, e os slides não se importam com a sua posição relacionada ao alvo.