Movimento forçado - PUSH

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Quando eu uso um poder que me permite empurrar um alvo X quadrados, posso escolher a direção para a qual o alvo será empurrado?

Por exemplo: posso empurrar um alvo na minha frente para a diagonal ou ele deve ser empurrado para?

Exemplo de um poder que me permite empurrar 3 quadrados:

    
por Zannan 31.01.2013 / 08:19

1 resposta

Sim, ambos os impulsos são válidos.

When you push a creature, each square you move it must place it farther away from you. [RC 211)

Agora, as medições 4e usam geometria de táxi ou Chebyshev distância , então o efeito é ... muitas vezes não intuitivo. Tenho certeza que os 4e andares estão constantemente mudando de hiperplano. Meus jogadores desenvolveram o mantra: "Círculos são quadrados, quadrados são círculos e nunca desenham um triângulo na grade!"

Como saber se seu push é válido:

Para dizer se uma criatura está se aproximando, avançando ou na mesma distância, conte o número de quadrados que a criatura deve inserir para ficar ao seu lado se ela começar no primeiro quadrado ou no segundo. Quanto mais praças ele precisar atravessar para chegar até você, mais ele é de você.

Você também precisa ter uma linha de efeito para cada quadrado em que for pressionado. Ele não pode entrar no terreno de bloqueio e ignora terrenos difíceis.

O texto de sabor que descreve a aparência visual de uma potência não afeta a aplicação mecânica da energia.

Estranho.

Isso realmente significa que os quadrados que você pode empurrar uma criatura legalmente diferem, dependendo se a criatura está de frente com seu quadrado ou adjacente por cantos, porque qualquer quadrado adjacente a você e a ele é inválido para um empurrão quando ele também está ao seu lado.

No entanto, desde que você preencha os pré-requisitos acima, você é livre para devolver o cara em zigue-zague; nada diz que o movimento precisa descrever uma linha reta (e dada a geometria 4e, eu não tenho certeza de como seria uma linha reta).

Para fins de conclusão, puxa e desliza:

Para os pulls, cada quadrado deve estar mais próximo de você do que o último, e os slides não se importam com a sua posição relacionada ao alvo.

    
31.01.2013 / 08:21