Como o recurso de classe Slow Fall de Monk deve ser narrado?

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A visualização de talentos, efeitos, magias e habilidades em D & D é geralmente um pouco direta:

  • O Smite Evil de Paladin - sua arma brilha com energia sagrada e é liberada quando você acerta o rosto de Evil ™,

  • Ataque furtivo

    - você apunhala-os nas partes moles,

  • Monge Flurry of Blows - isso menos as cicatrizes.

Mas eu nunca pude entender como o talento de Devagarzinho de Monk deveria ser visualizado. O texto, citando d20srd , diz:

At 4th level or higher, a monk within arm’s reach of a wall can use it to slow her descent.

Monk bate os punhos na parede? Corre contra isso? Pega com os dentes? Usa correntes de ar?

Então - qual é a visualização pretendida por trás disso?

    
por Dragomok 13.01.2017 / 21:43

2 respostas

Existem várias maneiras de fazer isso:

  • Eles podem simplesmente cavar seus dedos / garra / adaga na parede, descendo em uma nuvem de poeira.
  • Eles podem pegar algo saliente e dar uma volta, enxaguar e repetir
  • Eles podem descer a parede, desacelerar no final e pular para fazer um teste antes de aterrissar ...

Mas no final: Deixe o jogador narrar sua habilidade de monge legal como ele gostaria. É um monge, essa habilidade é de filmes de Kung-Fu e Ninja, então ... ser inspirado por eles?

    
13.01.2017 / 23:01

Ao contrário das edições anteriores de D & D, a 5ª edição não menciona a necessidade de um monge estar perto de uma parede ou algo para retardar sua queda. Isso abre o jogo para personagens que têm "chi místico" retardando suas quedas como nos filmes.

Em nosso jogo, visualizamos o Slow Fall de um monge da mesma forma que os filmes de artes marciais descrevem personagens em queda: Suas roupas batem com o som de um vento em movimento, então eles pousam suavemente como gatos caídos. Imagine Crouching Fighter Dragão Escondido ou Kung Fu Panda: Os personagens estão usando seu Ki (sem gastar pontos de Ki) ao invés de rasparem em suportes próximos.

    
24.07.2017 / 22:14