Como para a pergunta anterior ... sim claro que você pode usar amnésia em massa, mesmo sem salvar a jogada, se você é o GM.
O ponto é, da mesma forma exata para cada feitiço que pode atrapalhar os jogadores e a experiência dos jogadores é fazer algo assim com um plano em mente.
O que acontece no segundo após o feitiço ter seu efeito? Eu te dou alguns conselhos:
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Não deixe que eles circulem sem um propósito, sejam proativos e criem uma história focada neste evento.
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Não faça algo assim se eles puderem se recuperar apenas com um feitiço de cura. Você está perdendo seu tempo e seu tempo.
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Não use desejo . Wish é um feitiço que os jogadores podem usar e um efeito como este está claramente fora do escopo do desejo, então não use isso. Use rituais. Use um livro esquecido dentro de uma poderosa maldição. Crie algo, um artefato, o que você quer, mas não use uma magia regular de um livro normal, se você quiser criar um efeito único.
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Se você quer que um efeito tão poderoso e uma condição tão negativa aconteça, você precisa estar preparado. Este evento deve (DEVE ) ser divertido para os seus jogadores. Não é chato. Não é tedioso.
Eu dou um exemplo. Na mesma situação exata (antes da luta final do chefe) eu quero mostrar o poder do chefe (não o pit ladrão, o chefe final fazer algo assim ) e eu decido matar todos sem salvar lances. Eles simplesmente morrem com uma descrição dramática de seus mortos.
O que acontecerá depois? Eles acordam em reinos estranhos (talvez o reino dos mortos, talvez não) e talvez sejam fantasmas, talvez sejam almas, e começam a descobrir o que diabos aconteceu conversando com outras almas / fantasmas / o que quer que seja. Eles foram mortos pelo ritual mais secreto e poderoso já criado pela mão mortal ... um ritual que seu inimigo criou há muito tempo atrás. Eles estão presos para sempre, mortos, mas presos, e não há como escapar ... exceto por um boato ... ou uma lenda ... ou talvez algo estranho neste reino como um lago, uma montanha, algo.
O que estou fazendo? Estou criando uma missão a partir deste evento. Eles vão lutar neste reino? Talvez talvez não. Eles vão subir de nível? Provavelmente sim. Eles vão encontrar / obter algo legal? Claro que sim.
Quanto tempo deve ser? 2/3 sessões no máximo
Lembre-se que eles têm um chefe para lutar e eles querem lutar com ele.
E depois que eles escapam? Eles agora estão imunes a esse ritual! Então eles vão lutar contra o chefe e ele não terá arma secreta para usar contra personagens.
Com a sua amnésia em massa, construa uma história, é isso que estou dizendo. Se você não quer gastar tempo para criar uma experiência divertida para seus jogadores ... não faça algo assim.
Nunca .