A mão persiste
Um salvamento bem-sucedido só muda se / como o alvo é afetado pela magia
The target must make a Strength save. On a failed save, the target takes 2d6 bludgeoning damage and is restrained for the spell's duration.
Na verdade, cada feitiço persiste até a duração, mesmo depois de um salvamento bem-sucedido, a menos que haja uma menção específica ao final da magia.
A spell's duration is the length of time the spell persists... Some spells specify that their effects last until the spells are dispelled or destroyed.
[emphasis mine, note it only says some spells]
Isso ocorre porque o salvamento só permite que os alvos evitem os efeitos da magia, em vez de cancelar a magia como um todo.
Many spells specify that a target can make a saving throw to avoid some or all of a spell's effects
Como isso funciona com outras magias
Por exemplo, charme pessoa irá durar a hora toda, a menos que seja dissipada, mesmo que o alvo tenha sucesso (embora a magia não tenha efeito), já que não há menção ao feitiço terminando de outra forma.
You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a Wisdom saving throw, and does so with advantage if you or your companions are fighting it. If it fails the saving throw, it is charmed by you until the spell ends or until you or your companions do anything harmful to it. The charmed creature regards you as a friendly acquaintance. When the spell ends, the creature knows it was charmed by you.