Atacar um alvo com pouca luz, da escuridão, a grande distância

14

O caractere A está em Escuridão com sem visibilidade no escuro

O caractere B está em Dim Light a cem pés de distância de A

Para mais contexto, um tabuleiro ascii (traços indicam área pouco iluminada):

                    -B-----
                  -----------
 A               ------L------
                  -----------
                    -------

|        100 ft        |

As penalidades são impostas aos ataques à distância de A?

Eu tenho olhado em volta, e a coisa mais próxima que eu posso encontrar é esta: Quão longe você pode ver a luz? que me diz que o personagem A pode definitivamente ver claramente a fonte de luz .

Isso significa que eles também podem ver o personagem pouco iluminado e fazer ataques normalmente (desde que sua arma esteja ao alcance)?

Nesse caso, isso significa que (não apenas eles podem atacar sem penalidade), mas eles têm vantagem > em seus ataques devido ao fato de estarem escondidos pela escuridão?

    
por Solicasus 08.04.2018 / 13:00

2 respostas

[Note que a escuridão da interação - > obscurecida - > cego foi sujeita a uma errata; Se o seu PHB é uma impressão antecipada, esta resposta pode parecer contrária às suas regras.]

Quando você está na escuridão, alguém que está tentando te ver está "efetivamente cego", mas você não está (PHB p.183, "Vision and Light", errata). Já que você não é visto, seu teste de ataque tem vantagem (PHB p.195, "Unseen Attackers and Targets"). Mas a sua jogada de ataque contra o seu alvo - que é levemente obscurecida - não é afetada (PHB p.183, "Vision and Light").

Portanto, você ataca com vantagem. Yay!

(Você pergunta se "eles também podem ver o personagem mal iluminado e fazer ataques normalmente?" Os ataques são normais, mas eles não vêem o personagem pouco iluminado "bem": suas percepções na área pouco iluminada seria prejudicada, por "Visão e Luz".)

    
08.04.2018 / 14:26

Se B não pode ver A, A pode atacar B com vantagem

A pode ver B

A está na escuridão, o que significa que eles sofrem a condição cega apenas quando tentam ver qualquer coisa apenas na escuridão ao seu redor, pela definição de escuridão que cria uma área muito obscurecida.

Darkness creates a heavily obscured area. (PHB 183)

A heavily obscured area—such as darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. A creature effectively suffers from the blinded condition when trying to see something in that area. (PHB 183)

Como B não está na escuridão, mas está em penumbra, A pode ver B. Aqui está o que o DMG tem a dizer sobre os limites da visão:

When traveling outdoors, characters can see about 2 miles in any direction on a clear day, or until the point where trees, hills, or other obstructions block their view. Rain normally cuts maximum visibility down to 1 mile, and fog can cut it down to between 100 and 300 feet.

Portanto, enquanto houver uma fonte de luz e a visão não tenha sido bloqueada por nada, A não deve ter problema em ver B mesmo a grandes distâncias.

Se B não puder ver A

Se B não tem visão no escuro além de 18 metros ou não tem nada, então B não pode ver A em pé na escuridão.

A está em pé na escuridão, assim B (que não tem visão no escuro) não pode vê-los.

Como A pode ver B, mas B não pode ver A, quando A ataca, seu ataque seguirá a regra para "Atacantes e Alvos Invisíveis":

When a creature can't see you, you have advantage on attack rolls against it. (PHB 195)

Assim, os ataques de A contra B serão feitos com vantagem.

Se B puder ver A

Se B tiver uma visão no escuro de 120 pés ou algum outro meio de ver na escuridão na posição de A a 30 metros de distância, então A é visível. Se A é visível, então eles não obtêm nenhuma vantagem em ataques contra B.

A iluminação fraca não afeta ataques em todos

Como a área ao redor de B está em penumbra, a área conta como uma área levemente obscurecida. No entanto, uma área levemente obscurecida não tem efeito sobre ataques, apenas verificações de percepção.

Dim light, also called shadows, creates a lightly obscured area. (PHB 183)

In a lightly obscured area, such as dim light, patchy fog, or moderate foliage, creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. (PHB 183)

    
08.04.2018 / 17:00