Os guardiões espirituais acabaram de destruir o exército orc?

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Eu tenho um clérigo que quer montar um cavalo de guerra (velocidade de movimento de 60 ', velocidade de traço 120') com um feitiço em si mesmo. Controlar uma montaria não parece custar uma ação, você simplesmente decide se está controlando ou não.

O clérigo de 5º nível conjura Guardiões do Espírito para criar um raio de 15 ', zona de morte 3d8 centrada em si mesmo. Ele controla a montaria para correr ao longo das fileiras da frente dos orcs ficando fora do alcance e colocando as duas fileiras da frente na área afetada.
Percorrendo os 120 pés, ele força até 48 orcs a entrar na área de efeito (reconhecidamente contra sua vontade). Se ele conseguir manter a concentração, ele mantém isso por 10 minutos (100 rodadas). Tenho quase certeza de que, assim que os orcs começarem a atirar nele, a concentração dele vai quebrar, mas é uma primeira rodada.

Estou fazendo algo errado?

    
por Karl 24.12.2014 / 03:13

2 respostas

Desde que esta pergunta foi feita, Jeremy Crawford mudou de idéia sobre como isso funciona.

Na coluna Respostas às Regras de Abril para o Conselho de Sage , Crawford tem isto a dizer :

Does moonbeam [or Spirit Guardians] deal damage when you cast it? What about when its effect moves onto a creature? The answer to both questions is no.

Ele continua a elaborar:

Reading the description of any of those spells, you might wonder whether a creature is considered to be entering the spell’s area of effect if the area is created on the creature’s space. And if the area of effect can be moved—as the beam of moonbeam can—does moving it into a creature’s space count as the creature entering the area? Our design intent for such spells is this: a creature enters the area of effect when the creature passes into it. Creating the area of effect on the creature or moving it onto the creature doesn’t count. If the creature is still in the area at the start of its turn, it is subjected to the area’s effect.

Esta é a lista de mágicas ao qual o artigo se aplica:

  • barreira da lâmina
  • cloudkill
  • nuvem de punhais
  • tentáculos negros de Evard
  • proibido
  • raio de luar
  • tempestade de granizo
  • guardiões espirituais

Compare com seu tweet original e follow-up . Veja a resposta da DuckTapeAl para mais detalhes.

    
28.07.2016 / 15:32

...when the creature enters the area for the first time on a turn or starts its turn there...

Os orcs não estão entrando na área, a área está mudando para incluí-los. Então, o seu clérigo hipotético trafega dentro de 15 pés de 48 orcs, mas o dano é causado apenas aos últimos dez ou mais que ainda estão dentro de 10 pés dele quando seus turnos começarem.

    
24.12.2014 / 03:50