Se você quiser lançar Feitiços de Mísseis, use o Ataque Inato de Habilidade com a especialização de Mísseis, da mesma forma há uma especialização de Feixes para Feitiços de Feixes.
Você encontra a Descrição da Habilidade no Conjunto Básico.
Atualmente estou lendo o GURPS Magic. Eu quero usar a magia do caminho ritual da Taumatologia e me deparar com um problema. Ao usar feitiços de mísseis, você precisa rolar contra o ataque inato, mas como eu determino esse valor?
Se você quiser lançar Feitiços de Mísseis, use o Ataque Inato de Habilidade com a especialização de Mísseis, da mesma forma há uma especialização de Feixes para Feitiços de Feixes.
Você encontra a Descrição da Habilidade no Conjunto Básico.
Para feitiços como Fireball, Lightning, Ice Missile e Stone Missile, cujo ataque inato é explícito. Se este não for o caso de seu Ritual Path Magic (construído como um Poder, se bem me lembro), verifique com seu GM - embora como GM, eu diria que ele deveria usar o ataque inato que faz sentido. Se o ritual cria um míssil, ele usaria a habilidade "Ataque Inato, Míssil"; se criar algo que atue como um feixe, você usaria "Ataque Inato, Feixe", etc. Observe também que eles podem ter um bônus de Ac (os que eu alistei nas magias) que se aplica se você Aim