Pela mesma razão, qualquer outra coisa tem um bônus de ataque; porque está causando um ataque.
Um ataque (roll) representa algo que pode ser anulado pela Classe de Amor de uma criatura; o golpe de uma espada, o vôo de uma flecha ou dardo, etc., e geralmente requer uma criatura ou objeto que possa ser alvo.
Por outro lado, uma Classe de Dificuldade (DC) é usada para testes de habilidade ou testes de resistência e geralmente representa quão difícil é para um personagem resistir / superar certos efeitos .
A save makes the most sense when something bad happens to a character and the character has a chance to avoid that effect. [...] a saving throw is a split-second response to the activity of someone or something else. [...] Other times, a situation arises that clearly calls for a saving throw, especially when a character is subjected to a harmful effect that can't be hedged out by armor or a shield. (DMG pg.238)
Armadilhas que exigem um ataque teriam um bônus de ataque. Armadilhas que infligem um "efeito nocivo " teriam um CD e exigiriam um teste de resistência ou teste de habilidade.
A armadilha Darts Dardos é um exemplo perfeito de ambos os casos. O dardo em si pode ser parado pelo AC do alvo (é esquivado, bloqueado por armadura ou escudo, ou simplesmente perde), e os efeitos nocivos do veneno podem ser resistidos se o dardo acertar.