Correndo dentro de um edifício ou calabouço

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Existe alguma regra oficial para o movimento ser dificultado em um espaço fechado. Parece-me que a corrida 3x / 4x deve ser bastante difícil em salas onde você teria que virar curvas apertadas e tal, mas nada é realmente especificado sobre esta situação que eu possa encontrar.

    
por Chris Nicola 31.05.2014 / 03:03

1 resposta

Uma criatura que move sua velocidade não está correndo. A execução é diferente. A ação Executar é exibida

You can run as a full-round action. If you do, you do not also get a 5-foot step. When you run, you can move up to four times your speed in a straight line (or three times your speed if you're in heavy armor). You lose any Dexterity bonus to AC unless you have the Run feat.

You can run for a number of rounds equal to your Constitution score, but after that you must make a DC 10 Constitution check to continue running. You must check again each round in which you continue to run, and the DC of this check increases by 1 for each check you have made. When you fail this check, you must stop running. A character who has run to his limit must rest for 1 minute (10 rounds) before running again. During a rest period, a character can move no faster than a normal move action.

You can't run across difficult terrain or if you can't see where you're going.

A run represents a speed of about 13 miles per hour for an unencumbered human.

Então, sim, uma criatura pode ir realmente para longe em uma rodada completa de corrida em linha reta, mas a criatura deve parar antes que ela possa virar uma esquina .

Note, também, que para espaços realmente apertados apertar é outra coisa novamente .

    
31.05.2014 / 03:24