As proficiências progridem de três maneiras:
1. Tendo a proficiência. Como outros apontaram, a proficiência em 5e é uma coisa binária. Exceto não é . É explicitamente quaternário, com 0, 1/2, 1 e 2 sendo os dígitos disponíveis. Ou seja: você pode não ser proficiente, pode ser meio proficiente (Jack of All Trades, PHB p.54; Atleta Notável, PHB p.72), você pode ser proficiente ou ter experiência (Bard na PHB p.54, Ladino no PHB p.96).
Você já atingiu o terceiro estágio aqui, então a sua maneira (existente) de melhorar como um ferreiro é desenvolver experiência. Eu acho que você pode fazer um strong argumento para o seu Mestre de que 250 dias de inatividade e gp poderiam lhe proporcionar conhecimento sobre sua proficiência.
2. Melhorando a estatística relevante. Isso não se aplica a uma ferramenta, por isso não ajuda você. Mas se você tivesse aprendido como um curandeiro natural, por exemplo, e tivesse a esperança de melhorar sua habilidade de Medicina (Sabedoria), isso poderia ter entrado em ação.
3. Melhorando seu bônus de proficiência. Isso acontece quando você sobe de nível, e raramente. Então você pode subir de nível mais rápido? Se ferreiro é o tipo de coisa que você gosta de fazer e seu personagem passa muito tempo, você deve conversar com seu Mestre sobre se seus esforços de ferreiro devem estar ganhando XP. Há uma abundância de sugestões no DMG (pp.260-261) sobre prêmios de XP não-encontro (não apenas não-combate), e este pode ser um deles.
Apenas fique atento: se suas atividades de tempo de inatividade ganharem XP, você poderá iniciar uma "corrida do ouro" na sua mesa para atividades de conversão de XP com tempo de inatividade & gt ;. Quando tudo o que você queria fazer era relaxar um pouco na forja.
Talvez você seja apenas um ferreiro melhor ...
Agora você está criando uma taxa de 5gp por dia. À medida que você dedica mais e mais tempo a essa profissão, você pode propor ao seu Mestre que seu trabalho está aumentando em qualidade / você está aumentando em renome, portanto, suas receitas devem aumentar. Dado que "Crafting Magical Items" permite criar uma taxa de 25gp por dia, eu diria que há algum espaço para suas taxas refletirem uma quantidade de ferreiro melhor do que a média sem esticar as coisas muito longe.
Se você está procurando um pouco mais de detalhes, há "Executando um negócio" na DMG p.129. Aplicar um modificador positivo baseado no seu bônus de proficiência na tabela encontrada simularia muito o aumento da habilidade profissional.
... ou talvez você seja um ferreiro incrível .
Essa é a opção nuclear: crie a classe Ferreiro e tome alguns níveis. Recursos sobre como alguém pode fazer isso podem ser encontrados em vários artigos Arcanos Desenterrados , especificamente " Variantes de Design de Classe ", as notas de design para " Ranger " e " Classes de Prestígio " .
Neste caso, você tem a capacidade de adicionar incrívelidade ao seu ferreiro na forma de recursos de classe, mas isso é feito às custas dos recursos da sua classe principal. Um comércio justo? Isso é com você e seu GM para projetar e decidir.