Como as habilidades progridem durante um Aprendizado de Inatividade?

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Eu sou um Mestre em Batalha Nível 3 em um grupo 5e. Quando subi de nível, tornei-me proficiente em Smith's Tools e desde então aprendi com um ferreiro NPC para aperfeiçoar minhas habilidades, o que faço durante meu tempo de inatividade. Existe alguma maneira de calcular como minhas habilidades no progresso de smithing ao longo do meu aprendizado? Meu mestre me deu a responsabilidade exclusiva de fazer isso.

    
por Darvin Naïlo 23.02.2016 / 12:18

3 respostas

Regras de treinamento

O PHB p.187 fornece regras para treinamento durante o tempo de inatividade.

"The training lasts for 250 days and costs 1 gp per day. After you spend the requisite amount of time and money, you learn the new language or gain proficiency with the new tool"

Pela proficiência do livro em 5e é binário com você, quer recebendo todo o seu bônus de proficiência para o cheque ou nenhum. Dito isso, seria uma regra casa trivial dizer que, à medida que você treina, você lentamente se torna mais proficiente e tem isso representado lentamente ao usar mais do seu bônus de proficiência em cheques.

    
23.02.2016 / 12:45

A resposta objetiva: no 5e, as habilidades não progridem dessa forma.

Dito isso, você já está no território das regras da casa, por isso não posso fornecer orientação direta. Aqui estão os meus pensamentos sobre a questão e uma possível solução.

As habilidades em 5e não progridem. Você tem uma habilidade ou proficiência de ferramenta, ou você não tem. A principal maneira de progredir em qualquer proficiência é simplesmente nivelando. Ao subir de nível, seu bônus de proficiência aumenta, refletindo sua progressão de caráter natural e melhoria em todas as áreas proficientes. Tipicamente, adicionar uma nova proficiência por meio de treinamento leva muito tempo, como afirma a resposta de Ceribia .

No entanto, se você quiser interpretar isso de alguma forma, você efetivamente precisará alterar como as proficiências da ferramenta funcionam. O D & D 5e não tem muito a ver com o tempo de inatividade e com as regras de criação, presumivelmente porque os designers queriam evitar os encorajadores jogos do tipo "simulador de comerciante". Existem outros sistemas para esse tipo de jogo.

D & D 5e é um jogo de aventuras heróico, e não há muito heróico em pé e suando numa forja durante todo o dia. Uma vez que um novato ou ferreiro viajante gasta a maior parte, se não todo o seu tempo em uma forja trabalhando para níveis de mestres e especialistas, ela não teria muito tempo para se dedicar a aventuras. Da mesma forma, a menos que seu personagem tenha meses ou anos entre as aventuras para se dedicar a gastar 12 horas por dia em uma forja, ela provavelmente não progredirá muito em suas habilidades de ferreiro.

Dito isto ... seu personagem ficará melhor em ferreiro ao subir de nível. Eu sei que isso parece contra-intuitivo, mas desde que seu bônus de proficiência em uso de ferramentas vem do seu bônus de proficiência nível de personagem, seu personagem se tornará um ferreiro melhor simplesmente ao se aventurar e ganhar experiência.

    
23.02.2016 / 17:56

As proficiências progridem de três maneiras:

1. Tendo a proficiência. Como outros apontaram, a proficiência em 5e é uma coisa binária. Exceto não é . É explicitamente quaternário, com 0, 1/2, 1 e 2 sendo os dígitos disponíveis. Ou seja: você pode não ser proficiente, pode ser meio proficiente (Jack of All Trades, PHB p.54; Atleta Notável, PHB p.72), você pode ser proficiente ou ter experiência (Bard na PHB p.54, Ladino no PHB p.96).

Você já atingiu o terceiro estágio aqui, então a sua maneira (existente) de melhorar como um ferreiro é desenvolver experiência. Eu acho que você pode fazer um strong argumento para o seu Mestre de que 250 dias de inatividade e gp poderiam lhe proporcionar conhecimento sobre sua proficiência.

2. Melhorando a estatística relevante. Isso não se aplica a uma ferramenta, por isso não ajuda você. Mas se você tivesse aprendido como um curandeiro natural, por exemplo, e tivesse a esperança de melhorar sua habilidade de Medicina (Sabedoria), isso poderia ter entrado em ação.

3. Melhorando seu bônus de proficiência. Isso acontece quando você sobe de nível, e raramente. Então você pode subir de nível mais rápido? Se ferreiro é o tipo de coisa que você gosta de fazer e seu personagem passa muito tempo, você deve conversar com seu Mestre sobre se seus esforços de ferreiro devem estar ganhando XP. Há uma abundância de sugestões no DMG (pp.260-261) sobre prêmios de XP não-encontro (não apenas não-combate), e este pode ser um deles.

Apenas fique atento: se suas atividades de tempo de inatividade ganharem XP, você poderá iniciar uma "corrida do ouro" na sua mesa para atividades de conversão de XP com tempo de inatividade & gt ;. Quando tudo o que você queria fazer era relaxar um pouco na forja.

Talvez você seja apenas um ferreiro melhor ...

Agora você está criando uma taxa de 5gp por dia. À medida que você dedica mais e mais tempo a essa profissão, você pode propor ao seu Mestre que seu trabalho está aumentando em qualidade / você está aumentando em renome, portanto, suas receitas devem aumentar. Dado que "Crafting Magical Items" permite criar uma taxa de 25gp por dia, eu diria que há algum espaço para suas taxas refletirem uma quantidade de ferreiro melhor do que a média sem esticar as coisas muito longe.

Se você está procurando um pouco mais de detalhes, há "Executando um negócio" na DMG p.129. Aplicar um modificador positivo baseado no seu bônus de proficiência na tabela encontrada simularia muito o aumento da habilidade profissional.

... ou talvez você seja um ferreiro incrível .

Essa é a opção nuclear: crie a classe Ferreiro e tome alguns níveis. Recursos sobre como alguém pode fazer isso podem ser encontrados em vários artigos Arcanos Desenterrados , especificamente " Variantes de Design de Classe ", as notas de design para " Ranger " e " Classes de Prestígio " .

Neste caso, você tem a capacidade de adicionar incrívelidade ao seu ferreiro na forma de recursos de classe, mas isso é feito às custas dos recursos da sua classe principal. Um comércio justo? Isso é com você e seu GM para projetar e decidir.

    
24.02.2016 / 12:27