Existe uma lista de verificação para distribuir Pontos Exp após uma sessão? [fechadas]

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Eu tenho um jogador que raramente participa do jogo, exceto para o combate. Eu sinto que ele está tratando o jogo que estamos jogando em um jogo de console. Para melhor ou pior, ele é mais como um NPC contra um PC. Então eu quero uma maneira de distribuir exp que seja justo para a festa. Eu não quero penalizá-lo muito em exp, mas eu quero a divisão de bônus exp para todos os corpos. Existe uma lista de verificação universal do que o jogador poderia fazer no jogo que mostra que eles merecem um bônus extra?

EX: 1) Aparecendo no dia do jogo 2) Uso específico de habilidade de classe 3) Pensando lado a caixa ou habilidades de resolução de quebra-cabeça 4) Arriscar (Saltar da fé) e qualquer outra coisa que contribua para o jogo.

    
por Jhyarelle Silver 21.11.2013 / 18:19

3 respostas

Você falou com o jogador sobre isso? E é prejudicial para o jogo? Os outros jogadores acham que ele está ganhando "brindes" porque ele não "trabalha" tanto para o XP?

Porque eu não sinto que me incomodaria demais ter um tipo de seguidor quieto na festa. Ele já está perdendo muita diversão, como eu vejo as coisas. Mas se é isso que ele quer, isso não deveria ser em si uma razão para penalizá-lo. Isso só é apropriado se você sentir a necessidade de coagi-lo a se comportar de maneira diferente, e você só deve querer fazer isso se ele estiver diminuindo sua diversão ou a diversão dos outros jogadores.

E francamente, um jogo não deveria ser sobre coerção; se ele não estiver interessado no mesmo jogo que você, isso é algo que todos vocês, como grupo, devem discutir e chegar a um acordo sobre. Tentar usar recompensas no jogo para influenciar problemas fora do personagem (ou seja, o que se quer de um jogo) é quase sempre uma má ideia. Se nada mais, eu sugiro que você pelo menos tente oferecer o XP como especificamente um incentivo: “Eu vou oferecer XP quando eu acho que seria bom para o seu personagem se envolver mais, porque eu quero que você seja. ”(Que você deve oferecer a todos, é claro). Seja sincero sobre o que você quer e não se esqueça de ouvir o que os outros querem também.

Mas, em outras palavras, ignorar se é ou não "justo", focar se há ou não um problema e se as formas alternativas de distribuição de XP provavelmente resolverão problemas. Eu sou meio que duvidoso sobre ambos, para ser honesto.

    
21.11.2013 / 21:04

Não existe um conjunto "universal" de razões para dar EXP bônus. O XP é sempre melhor dado para as coisas que você quer encorajar, e essa lista será inteiramente pessoal - o oposto do universal. O que você pensa contribuir para o jogo será diferente do que outro GM acha que faz.

Pense no que você deseja incentivar durante, antes e depois do jogo. Faça uma lista desses e decida quanto vale cada XP. Essa é sua lista de verificação.

Quanto à imparcialidade, efetivamente incentivar as coisas com o XP e ser "justo" (ou seja, manter os prêmios XP iguais) são objetivos diametralmente opostos. Por que um jogador deve se esforçar mais para obter EXP de bônus quando vai conseguir de qualquer maneira sem tentar? Decida se "justo" ou eficaz é mais importante para você, e mantenha esse equilíbrio em mente ao fazer sua lista de verificação.

Depois de ter uma lista de verificação, use-a por um tempo. Revise se achar que não está funcionando como desejado. (É assim que todos os sistemas XP em jogos publicados foram feitos.)

    
21.11.2013 / 20:08

Em todos os jogos em que eu estive (quase) sempre usamos um sistema que premiou a experiência não apenas com o que você matou ou com as missões que você completou, mas também dependendo de como você realmente interpretou e tal. Aqui está um copypaste do livro de regras do AFMBE que você certamente achará útil:

Experience Point Awards

Being There: All Cast Members who participated in the game session receive 1 point.

Good Roleplaying: 1 point per instance.

Advancing the Storyline While Remaining in Character: 1 to 3 points. This rewards players whose roleplaying, planning and Cast Member actions helped develop the Story.

Heroic Roleplaying: 1 to 3 points. Given to players whose Cast Members remained true to themselves even when it meant they would suffer for it. The heroic type who risks his life for others, or even the coward who runs or surrenders when the wise course would be to fight are good examples of this.

Ingenuity Award: 1 to 3 points. Given to players who used impressive and unexpected tactics and problem-solving to deal with a plot device. This, however, only applies if the devious plan or tactics were true to the Cast Member (not the player). If the village idiot suddenly starts having spurts of Machiavellian brilliance for no good reason, then no award should be given.

Não o siga estritamente tho. Defina suas próprias regras e converse com o grupo. Se acharem interessante e todos concordarem em tal sistema, isso pode ser um bônus para certas pessoas e uma grande recompensa para as pessoas que naturalmente interpretam as situações e resolvem os desafios do jogo.

    
21.11.2013 / 19:49