Conselhos para fazer uma aventura inteiramente baseada em batalhas de "chefes"? [fechadas]

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No momento, estamos jogando o D & D Next usando as regras básicas e os monstros covnerted do Pathfinder são cobertos com base nas estatísticas de monstros do Playtest.

Na próxima sessão, meus jogadores (Monk, Ninja, Druid e Cleric) ganharão ingressos para uma ilha com um circo e um parque de diversões; no entanto, há lendas que algumas pessoas podem atravessar um portal para outra realidade do parque de diversões / circo ... no entanto, ninguém sabe quando eles cruzaram os limites até que seja tarde demais.

A coisa é que eles estão indo para uma versão infernal dos brinquedos e atrações, com base em algumas figurinhas do Horrorclix que eu encontrei por aí. Como, Hungry Bertha, uma mulher que vai comer qualquer coisa, ou um tigre fantasma dominado por um súcubo, uma garota fantasma em um carrossel que luta para roubar as almas de sua presa com seu cavalo de brinquedo demoníaco e as luzes e sons, uma boa gigante constritor, etc.

A coisa é, eles devem atingir os "Bilhetes da Hapyness" sobrevivendo aos réus ou derrotando os chefes, e essa é a única maneira de sair ... ou derrotar o líder, um tipo demoníaco de almôndega feito de muitos cadáveres.

Então, como posso fazer uma aventura inteiramente consistindo em lutar contra monstros strongs algo divertido e não aquele combate indutor de sono?

    
por Aldath Le'Carde 07.07.2014 / 00:12

3 respostas

O que dá significado ao combate é o contexto. Se dois caras estão lutando com punhos, isso significa coisas completamente diferentes se um contexto é uma luta de prêmios, e o outro é um pai defendendo seu filho de um bandido.

Para tornar a luta interessante, você tem que tornar o contexto interessante. No seu caso, por que a versão infernal do parque de diversões existe e como os jogadores podem lidar com isso? Talvez sejam as coisas eternas imutáveis sem resolução, mas sirvam como um trampolim para as aventuras posteriores, já que os jogadores encontram vários vilões malignos para visitá-la.

Independentemente do enredo, as lutas em si são as complicações imediatas que os jogadores têm para sobreviver e descobrir o enredo maior. O truque para você será o equilíbrio da descoberta do enredo maior contra as lutas. Para muitas lutas, os jogadores sentirão que estão em dificuldades. Descubra o enredo maior para logo as lutas perderem a urgência.

    
07.07.2014 / 00:21

(1) Você pode fazer o chefe de cada lugar ser mais resistente que o chefe anterior?

(2) Talvez adicione um NPC entre cada passeio / atração. Peça ao NPC para dar um aviso ou pista.

(3) Talvez a "entrada" na versão sombria de cada encontro de chefe precise ser encontrada separadamente.

(4) Talvez adicione algumas criaturas malvadas errantes como encontros aleatórios disfarçados de pessoas normais, como uma garotinha perdida segurando um balão vermelho ... hehehe

BTW: parece que sua criatura da Mente Mestra pode ser o "chefe" e todos os outros são apenas monstros.

    
07.07.2014 / 05:05

Meus 2 centavos, este combate NÃO DEVE SER TRATADO como combates regulares: Se você fizer isso terminaria em Ataque vs CA, Salvar jogadas por feitiços, até que o monstro morra ...

Os "bosses" devem ter maneiras de testar diferentes habilidades dos jogadores usando o ambiente talvez, ou de alguma forma que torne o ataque comum impossível. Se há uma garota fantasma em um carrossel, talvez seja protegido de uma maneira que você deve ir para o carrossel enquanto está dando voltas e voltas, então você faz algumas verificações de habilidade, para entrar, para tornar possível que o druida tenha que "desacelerar". O carrossel usa magia para permitir que qualquer PC entre, enquanto isso, há alguma energia que sai do carrossel que faz um PC aleatório fazer um save (Reflex, will, fort) ou começar a girar como um louco ... etc etc ...

O uso de lacaios é muito útil, enquanto você tenta alcançar o chefe, muitos mini-monstros se amontoam sobre você, dificultando a (s) tarefa (s)

Pense nesses combates, como nos videogames, onde há cenas de "ação" que exigem alguns botões específicos para avançar, depois de várias cenas, você pode terminar em um combate normal contra o monstro, ou talvez passar as cenas com um o monstro derrotado.

    
07.07.2014 / 13:39