Os personagens que não podem ver se movem por uma área tão facilmente quanto os personagens que podem ver?

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PHB ch. 8 afirma que uma criatura em uma área strongmente obscurecida (por exemplo, uma área completamente escura, se a criatura não tiver visão no escuro) efetivamente sofre da condição cega . A definição de cego é "Uma criatura cega não pode ver e automaticamente falha qualquer teste de habilidade que exija visão" e "Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm desvantagem." / p>

Eu sou um mestre pela primeira vez correndo Lost Mine of Phandelver. A festa está explorando o Cragmaw Hideout, que é completamente escuro na maioria dos lugares. Dois PCs têm visão no escuro e três não. Em um combate com um grupo de goblins, o último goblin sobrevivente fugiu e a festa deu início à perseguição. Eu lutei com a forma de lidar com os personagens sem visão no escuro perseguindo o duende através da escuridão. Nenhum estava carregando uma tocha. Dancing Lights foi lançado, mas eles só podiam ser movidos pelo lançador na sua vez (eu mantive as coisas em ordem de iniciativa durante toda a perseguição).

Pelas regras que citei acima, o único obstáculo que a escuridão dá aos PdJs sem visão no escuro é que eles têm desvantagem ao atacar, os inimigos têm vantagem ao atacá-los, e eles automaticamente falham nos testes de habilidade relacionados à visão. O Cragmaw Hideout contém coisas como escadas, passagens estreitas e uma ponte frágil, mas não consegui encontrar nenhuma razão pelo que os personagens sem visão no escuro não pudessem atravessá-los tão facilmente quanto os personagens com visão no escuro. As regras nem dizem que áreas muito obscurecidas são terrenos difíceis. Eu suponho que eu poderia ter feito algumas checagens de habilidades, que por regras teriam automaticamente falhado, mas isso também não parecia certo.

Estou sentindo falta de algo que tornaria isso algo simples de se lidar?

    
por mdrichey 03.10.2018 / 16:52

3 respostas

Use Verificações de Destreza

tl; dr Use destreza ou acrobacia para ver se os personagens cegos podem permanecer em pé enquanto se movem a toda velocidade.

Correr cegamente pelo terreno, pelo menos, qualifica como "complicado". De usando pontuações de destreza :

A Dexterity check can model any attempt to move nimbly, quickly, or quietly, or to keep from falling on tricky footing.

Acrobacia reitera o ponto:

Your Dexterity (Acrobatics) check covers your attempt to stay on your feet in a tricky situation...

    
03.10.2018 / 17:15

The Cragmaw Hideout contains such things as stairs, narrow passages and a rickety bridge, but I couldn't find any rules reason why the characters without darkvision couldn't traverse those just as easily as the characters with darkvision.

Esta é uma situação que é (intencionalmente) deixada para a ordem DM.

Coisas como "atravessar com segurança uma ponte" não costumam ter verificações de habilidade terrivelmente difíceis, ao ponto de a maioria dos [razoáveis] Mestres nem se incomodar em pedir um cheque, a menos que exista algo excepcionalmente perigoso sobre essa ponte.

Atravessar uma ponte frágil, enquanto cego, provavelmente constituiria uma dita ponte "excepcionalmente difícil".

Mas como isso se manifesta dentro do alcance do Mestre. Talvez haja lacunas na ponte, e o personagem tem que ter certeza (através de testes de Acrobacia) eles não escorregam e caem neles; mas ser incapaz de vê-los torna muito mais difícil de evitar. Como Lost Mine of Phandelver é um módulo para personagens de nível inicial, eu não colocaria um risco de morrer neste teste ( "Sir Gregory, você falhou no teste de acrobacias, então você está agora preso entre dois pisos da ponte. "), mas essa é apenas a minha perspectiva. Como eu disse, fiat DM.

Há algumas outras coisas a serem levadas em consideração:

  • A ponte pode ter uma verificação integrada para navegar com segurança. Um mestre pode decidir que atravessar esta ponte, enquanto cego, exige fazer o teste com desvantagem.
  • O mesmo vale para que as verificações dimensionem um conjunto de escadas difíceis ou percorram uma passagem estreita.
  • Uma criatura escondida na ponte ou em uma passagem estreita pode ser especialmente perigosa se o PC não puder vê-la antes de encontrá-la.

Considere o cenário e faça ajustes para lidar com as circunstâncias que os jogadores encontram.

    
03.10.2018 / 17:11

Talvez surpreendentemente, não há nenhuma penalidade de movimento indicada nas regras para se mover na escuridão ou enquanto estiver cego de outra forma.

Tenho que admitir, presumi que sim, mas devo ter pensado em edições anteriores.

Como mestre, é claro que você é livre para governar algo. Decidir que se mover em um local desconhecido enquanto cego conta como 'terreno difícil' (cada pé de movimento custa um pé extra, efetivamente diminuindo a velocidade) seria razoável supor que os PCs estão se movendo com mais cuidado devido à sua cegueira. Um PC ainda estaria totalmente livre para se mover na velocidade normal enquanto estivesse cego, mas talvez isso exigiria testes de habilidade para evitar colidir com um obstáculo ou cair em escadas.

Você também teria que considerar isso na dificuldade de qualquer encontro (perseguir esses goblins teria sido muito mais difícil!)

    
03.10.2018 / 17:10