para compartilhar ou não compartilhar mapas com jogadores [fechados]

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Sendo um GM que adora cartografia, arquitetura e desenho, eu geralmente tenho mapas (de batalha) surpreendentes para o paradeiro de meus jogadores (cidades, masmorras, quartos, um farol, um templo de selva há muito esquecido, o que for). Eu sempre gastei bastante tempo e esforço nesses mapas, então naturalmente me sinto inclinado a usá-los durante o jogo, mas ao mesmo tempo eu não quero dar muitos detalhes de uma vez. Agora eu tentei redesenhar mapas de batalha pedaço por pedaço em nosso mapa de grade de batalha, mas isso apenas resultou no mapa de batalha pré-fabricado não sendo usado, e eu tentei cortar mapas ou encobrir partes de mapas, mas isso parece desajeitado. Alguém por favor pode me dizer se existem outras técnicas úteis que eu estou negligenciando para compartilhar partes maiores de um mapa (de batalha)?

    
por mtijn 24.01.2017 / 09:59

3 respostas

Se você estiver orgulhoso dos mapas que criou, então os integre como itens físicos no mundo do jogo. Providencie os personagens-jogadores para obter um mapa do local que eles irão explorar. Quando você fizer isso, você pode colocar o mapa que você desenhou na mesa. E agora que já está lá, você também pode usá-lo como um mapa para encontros de combate.

Mas lembre-se de que o mapa pode não ser exato. Enquanto os personagens do jogador exploram, eles podem descobrir que alguns detalhes são bem diferentes do que foram representados no mapa. Para acompanhar isso, você pode ter uma versão "corrigida" separada do mapa por trás da sua tela DM (essa versão também deve conter lembretes de informações ocultas, como armadilhas ou inimigos).

Se precisar visualizar essas diferenças, você pode esboçar a correção no mapa durante a reprodução ou sobrepor a seção de mapa atualizada com um recorte que você preparou anteriormente.

    
24.01.2017 / 13:13

Eu tenho um mestre que enfrentou problemas semelhantes. Foi assim que resolvemos isso.

Usamos um projetor voltado do teto para a mesa, que é conectado a um laptop. Ele digitaliza seus mapas e depois usa o projetor para exibi-los. Ele pode então cobrir livremente o mapa por vários meios usando o laptop. A parte da tabela usada para as projeções é coberta com papel branco comum. Ele geralmente desenha para mostrar efeitos de feitiços.

Esse método exigiu um pouco de esforço para configurar, mas se você estiver disposto a gastar algum tempo e dinheiro nisso, pode valer a pena. É versátil e você realmente não precisa de um projetor caro.

A desvantagem é sempre ter que jogar na mesma mesa. O grupo fica um pouco parado. Para nós, isso não foi um problema porque sempre tocamos no mesmo lugar (minha casa).

    
24.01.2017 / 13:32

Dependendo da sua situação, há várias maneiras de lidar com isso.

  1. Eu corro com um grupo online, e usamos software para mapeamento / etc. É perfeito porque posso exibir livremente as seções do mapa que eles já conhecem enquanto ocultam as seções que não podem. Eu não vou linkar a nenhum, já que uma busca rápida no google por "D & D map maker" dará alguns resultados.

  2. Algo que eu uso mais tipicamente é apenas dar a eles um mapa sem nenhuma marca inimiga / etc. Basicamente, um mapa de layout que eles poderiam simplesmente comprar na cidade / etc. Eu acho isso bom por algumas razões; dinheiro afundar, boas oportunidades de narrativa / enredo, e me poupa o trabalho de redesenhar o mapa para eles enquanto exploram.

  3. Outra coisa (mais uma combinação dos dois) é o Google Drive. Simples crie uma folha do google e compartilhe o acesso à festa. Desenhe mapas que eles adquiriram (para não mencionar que eles também podem ser usados para combate). Normalmente, isso é melhor com festas on-line ou com acesso fácil a laptops / etc durante o jogo.

Em uma nota final, como um ponto de preferência, eu sempre acho que é melhor apenas compartilhar os mapas com os jogadores, independentemente do método. A menos que você tenha um grupo que esteja muito interessado em cartografia, ele apenas arrasta o jogo e diminui a velocidade de todos. Eu não recomendaria deixar algo assim diminuir o jogo desnecessariamente.

    
24.01.2017 / 15:27