Uma curva de potência mais gradual
Em 2e (e 1e e Basic), embora ainda seja uma coisa (por design) que tipos de lutadores sejam mais poderosos no início do jogo e magos mais poderosos no final do jogo, é menos uma diferença dramática entre os dois porque as curvas de potência são mais graduais em geral. Da mesma forma, a diferença entre os níveis não é tão extrema (um nível 7 em 2e não é muito melhor do que um nível 5 como em edições posteriores, razão pela qual a mistura de níveis era prática aceita e desacreditada como "injusto". diversão matando "em 3e +).
Tabelas XP
As diferentes tabelas de progressão do XP significam que as outras classes progridem um pouco mais rapidamente, mas a conclusão é um pouco mais surpreendente. No nível de mago 15, que requer 1.875M XP, o lutador está no nível 15 em 1.75M, mas ele ainda está longe do 2M necessário para o próximo - um padre está no nível 16 e um ladino está no nível 18! Então, essas tabelas do XP são usadas para normalizar o poder, mas a suposição é que o lutador está muito mais perto do mago no poder do que as que vêm de edições posteriores podem assumir.
Disparidade de classe
A mesma dinâmica se mantém entre as classes - nos níveis iniciais, um lutador tem muito mais pontos de vida e pode acertar as coisas decentemente. Os assistentes são MUITO mais fracos - d4 HD, nada disso em softball de "4 no primeiro nível". Nenhum desses poderes adicionais para "fazer o feiticeiro não se sentir mal quando seus feitiços se foram". E sem bestas para você. Se você é um mago de primeiro nível, você lança seu único míssil mágico e então esconde seu traseiro de 2 cavalos com sua faca atrás de todos os outros. Eles têm proporcionalmente muito menos energia.
Mesmo em níveis mais altos, quando eles podem fazer coisas earthshaking, eles têm menos magias (e pontos de vida, poderes e itens mágicos) do que nas edições posteriores, então o recurso "minha espada funciona o dia todo" dos marciais é mais valioso; eles também são mais dependentes de outros membros do partido devido à falta de concentração e outras habilidades especiais que os tornam mais capazes de matar de forma independente. Portanto, ainda é linear / geométrico crescimento (o comumente citado "linear vs quadrática" premissa é realmente um mau uso do termo quadrático, o que implica uma parábola), mas uma inclinação muito mais contida nessas curvas, com muito menos eficaz diferença e muito mais tempo esperar para ser "muito melhor do que um lutador".
Ser um assistente é difícil
Lutadores podem apenas cortar você. Em toda aquela tradição mágica 1e / 2e, há muito mais restrições sobre magos. Componentes de feitiços eram definitivamente uma coisa. Você tinha menos magias e tinha que encontrar mais, você não poderia apenas inventá-las quando você se nivelasse. A criação de itens mágicos era praticamente totalmente inviável. As coisas eram um pouco mais Gandalf (o artigo Gandalf era um usuário de Magic de quinto nível poderia também ser reescrito em 4e como "Gandalf era um primeiro nível qualquer coisa, ou talvez um plebeu nos reinos esquecidos"). Muitas dessas restrições foram removidas por regras (feitiços livres em nível) ou por convenção (componentes de feitiços, quão pouco divertidas!) Em edições posteriores. Se um mago não precisa gastar muito do seu tempo e esforço juntando poderes mágicos para sobreviver, e pode fazer o que quer que seja que seja, então se certifique de que eles se tornem mais poderosos.
Sem talentos ou testes de Concentração ou habilidades para aumentar a resistência ou resistência mágica, as magias do mago simplesmente falharam muito mais do tempo. Isto jogou no general "feito com o que nós temos" natureza exploratória do jogo então; equipamentos mundanos, táticas de jogadores e outras esperanças pessoais eram uma parte muito maior do jogo do que "PRESSIONE MEU BOTÃO POWER KILL".
Conclusão
3e tentou energizar todos, multiplicando o poder de cada classe por 2, mas isso causa uma diferença muito mais nítida entre as curvas de potência da classe por causa do MATH. Um mago em 1e / 2e pode ser capaz de dobrar as leis do espaço, tempo e natureza, mas ele é bastante vulnerável e realmente precisa de um time com ele (até que ele chegue ao nível de Mordenkainen).