Existem zonas que afetam os tecelões das sombras da mesma forma que as zonas de magia morta afetam os tecelões regulares?

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Existem casos de zonas (naturais ou naturais) em que a magia Weave das Sombras não funcionará?

Eu li bastante sobre zonas mágicas mortas, mas eu ainda não encontrei um exemplo de uma "zona mágica da sombra morta", a não ser se Shar essencialmente escolhesse cortar alguém.

De que formas isso existe?

    
por Jane Panda 20.12.2013 / 07:45

3 respostas

Não existe um equivalente de Zona Sombria de zonas de magia morta, e para entender o porquê, é útil olhar de onde as DMZs vieram.

O conceito de magia morta e selvagem é relativamente novo para os Reinos: data do Tempo das Perturbações, quando os eventos durante o Godswar rasgaram buracos no tecido do Weave. Esses buracos são zonas mágicas mortas; outras perturbações na ordem do Weave (inevitável quando o tecido sob tensão é danificado) são zonas de magia selvagem. Em termos de jogo, tudo isso foi introduzido com o lançamento da 2ª edição do AD & D - o Tempo das Perturbações e seus eventos foram inventados para explicar na ficção as várias (relativamente pequenas, retrospectivas) mudanças de regras na nova edição. p>

O Weave das Sombras nunca sofreu de cataclismo como o Weave. Foi introduzido com D & D 3a edição, e foi descrito retroativamente como tendo existido por eons, mas na maior parte desconhecido e inexplorado. O aumento repentino no uso da magia das sombras (causado pela introdução das regras do Shadow Weave) foi explicado no mundo como uma resposta ao dano causado aos Weavecasters normais que descobriram que havia agora mais incentivo para usar e Shar revelou-o com mais frequência desde que viu uma oportunidade de atrair alguns adeptos e base de poder de Mystra. Por isso, por que nenhuma contrapartida de Sombra à magia morta e selvagem jamais foi introduzida nas regras ou na ficção.

Então, não, não há um equivalente Shadow de um DMZ. Você poderia certamente adicionar um, se quisesse, mas para ser fiel ao cenário, deveria ser causado por algo similarmente cataclísmico ao que causou o dano terrível ao Weave. O dano ao Weave é assustador e perturbador para os conjuradores arcanos, porque tais cicatrizes no tecido fundamental do universo falam da existência de forças terrivelmente poderosas e incompreensíveis que poderiam causá-las. Se você puder inventar algo semelhante para o Weave das Sombras, isso seria o ouro da história - implementar DMZs Sombrios sem inventar algo cosmicamente horrível para causá-los seria uma oportunidade perdida.

    
20.12.2013 / 20:37

Enquanto tradicionais zonas de magia morta não afetam o Weave das Sombras, e nenhuma DMZ listada, elas são possíveis.

Em 3.5 especificamente, a magia Rend Shadow Weave no Champions of Valor cria um efeito de 10-ft. área do cubo DMZ que afeta apenas o Weave das Sombras. A duração é instantânea, então o efeito é permanente e não dissipável.

    
15.12.2015 / 00:15

Eu não tenho meus livros do Forgotten Realms comigo, então só posso responder por experiência e não pela própria fonte.

Meu primeiro lançador de FR optou pelo Weave das Sombras porque , exclusivamente, eles podiam usar o DMZ. O DM mencionou isso como uma opção e seu primeiro ponto foi "é assim que funciona". Vendido.

Tanto quanto eu poderia dizer nesse jogo (talvez foi o DMs fazendo também) a falta de feitiços de descritor de luz compensada por isso, bem como abandonando o Weave de Mystra. Especialmente porque a magia morta é distinta de antimagia, a última que afeta ambos.

Para responder à sua pergunta

Não, eu não encontrei nenhuma alternativa específica para Shadow Weave para zonas de magia morta. Apenas a própria inconstância de Shar como você mencionou na sua pergunta. Além de sabor, na minha opinião a imunidade da zona mágica morta é a principal razão pela qual os magos de Shar valem a pena.

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Obrigado, SevenSidedDie, por esta referência .

    
20.12.2013 / 16:28