Não há um mecânico óbvio, mas um que faça sentido para mim é:
Se houver mais dados de largura do que o personagem precisa para ter sucesso, eles podem ser transferidos para aumentar a altura, digamos, na proporção de dois para um.
Portanto, se, por exemplo, você tem 10x10 e precisa apenas de uma largura de 4, é possível alterar isso para 4x13. Resultados acima de 10 são feitos virtualmente impossíveis .
Pode ser melhor que os jogadores não saibam quais são as larguras necessárias, então você pode obter resultados como, "você tentou demais pegar essa flecha em uma flecha de eixo / e o arco quebrou" .
Também para falhas notáveis à medida que o número de dados aumenta, torna-se improvável para qualquer falha, então pode ser que você deva usar a largura novamente. Se a largura do rolo for dois (digamos) menor que a largura requerida, então é um fumble e a altura, ou melhor, a falta dela, dá a você o nível de fumble. Por isso, digamos que um jogador tenha 6x3 e decida mudar para 2x5, pensando que é um resultado melhor, mas desconhecido para eles, uma largura de 4 foi necessária, então, este é um fumble de nível 3.
Espero que ajude.