"Como" pode assumir várias formas, cada uma das quais pode ser obtida de uma maneira diferente.
Uma das maneiras mais confiáveis de fazer com que os jogadores gostem / respeitem um NPC é confiança . Configure vários cenários em que o NPC assume um grande risco ao confiar nos jogadores e ter retorno, e vice-versa. Essa é a clássica situação "Eu tenho as costas", usada com muita frequência em filmes para estabelecer um relacionamento de parceria entre dois personagens.
Para fazê-los gostar / cuidar de um NPC, construa cenas que demonstrem a vulnerabilidade do NPC e dê aos jogadores a oportunidade de "fazer a coisa certa". O NPC pode ser ferido ou adormecido, ou sofrer estresse mental e ficar à mercê dos jogadores. Ou, mais sutilmente, o NPC pode se abrir sobre suas emoções, ansiedades ou planos futuros, que eles não querem revelar para qualquer um. Ou talvez eles precisem de conselhos dos jogadores sobre como lidar com uma situação delicada.
Para fazê-los gostar / gozar da companhia de um NPC, dê ao NPC alguns traços de personalidade strongs (simpáticos), bons one-liners, forças ou fraquezas memoráveis, ou assim por diante. A chave é fazer com que os jogadores pensem: "Uau, esse cara é ... interessante ... vamos vê-lo para ver o que acontece a seguir".
Todos os itens acima são comumente usados em ficção, particularmente em filmes multi-herói ou de ação. Em alguns casos (muitas vezes vistos em filmes de espionagem, histórias de cyberpunk, etc.), isso é então invertido quando o parceiro de confiança traí o herói principal; seus jogadores provavelmente estarão atentos a dicas que o NPC de confiança vai lhe dar backstab, talvez testando-os para ter certeza. Esta também é uma boa maneira de criar um arqui-inimigo de longa data (veja False Friend , < Amigo Malvado Ex, , e Face Heel Turn em tvtropes.)
Se você quiser que o personagem seja tridimensional, evite estereótipos e procure formas de distorcer os tropos usuais. Por exemplo, entenda o tropo " Donzela em Perigo " e como difundida é no entretenimento moderno , em seguida, debater formas de ter suas personagens femininas agir de formas não-estereotipadas. Evite filhotes, compras de sapatos, fraqueza feminina e evite matar, mutilar ou depair dela; ou defina o seu enredo para aparecer para ir nessa direção, mas faça-o sair e faça algo muito mais incomum e interessante. Não deixe passivamente "deixar os jogadores levá-la para casa / de volta à dimensão terrível", mas em vez disso faça com que ela proponha alguma aventura aos jogadores que lhe dê algum lugar que se aposte; talvez ela seja a única herdeira remanescente do trono e ela não esteja sendo considerada, já que ela é "apenas" uma mulher, mas se ela tiver um exército poderoso sob seu comando, talvez ela seja a primeira rainha da terra.
Acima de tudo, coloque-se no lugar dela. Se a outra dimensão é um lugar tão terrível, ela vai querer fazer o que puder para encontrar qualquer outra solução. A outra dimensão pode ser destruída? Alguém pode tomar o lugar dela? Forneça alguma chance de lutar para que ela escape desse destino terrível e permita que os jogadores a ajudem a alcançá-lo.