Como o único jogador com conhecimento prévio em um grupo novo, eu deveria ser o Mestre ou um jogador? [fechadas]

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Vou participar de um jogo com um grupo de pessoas que querem jogar on-line. (provavelmente usando o Tabletop Simulator ou o Roll20) Eu sou a única pessoa neste grupo que tocou D & D antes. Eu tenho sido um mestre por um ou dois jogos breves no passado, e eu tenho sido um jogador nos jogos de outras pessoas de vez em quando por cerca de um ano. Eu não tenho uma preferência de um jeito ou de outro. Minha pergunta é se seria melhor para o jogo e para o grupo que eu fosse voluntário como o Mestre, ou para deixar alguém ser o Mestre, e participar como jogador. Em qualquer um dos casos, provavelmente estarei explicando as regras e respondendo perguntas, pois sou o único com o conjunto de livros físicos, em vez de um pdf, e tenho mais experiência. Consultar os jogadores e ver se alguém realmente quer ser o DM pode ser a melhor opção, mas qualquer informação ou outra entrada é útil.

    
por Jonathan 26.06.2016 / 21:54

1 resposta

DMing é um papel diferente de qualquer outro. Mostre a eles o que isso significa quando você mostrar as regras, e veja se algum de seus amigos está pronto para isso.

Sua primeira sessão - ou duas ou três - será dominada por questões de regras. Haverá muito pouca chance de desenvolver algo além do mais simples dos enredos. Criatividade, na verdade, provavelmente seria uma coisa ruim - você vai querer que todos se concentrem em aprender a mecânica ao invés de resolver quebra-cabeças extravagantes. Haverá muita emoção no jogo para todos, não importa quão simples seja a aventura.

Aqui está o que eu faria. Eu criaria um personagem e jogaria ao lado de todos os outros. Eu faria uma aventura muito simples - talvez apenas uma cripta com dois ou três quartos, uma armadilha e alguns monstros simples. Eu faria um mapa tão bom quanto possível e soletraria todos os monstros explicitamente. Então eu "deixaria o mapa ser o mestre". Eu simplesmente jogava no mapa, quase como um jogo de tabuleiro, com meu personagem atuando ao lado dos outros jogadores. Enquanto a festa se encontra com monstros eu colocaria as estatísticas na frente de todos. Até a armadilha que eu lidaria publicamente.

Após o jogo, eu explicaria que em um jogo "real", alguém assume a responsabilidade de criar a aventura. O "Mestre" descreve as coisas verbalmente e mantém grande parte da informação escondida, aumentando o suspense e a surpresa dos jogadores. E então veja se alguém é voluntário para o cargo. A sessão deve dar uma boa ideia do que isso acarreta e também uma expectativa razoável de como uma aventura pode parecer. Se ninguém é voluntário, aceite o emprego por um tempo.

    
26.06.2016 / 22:50