DMing é um papel diferente de qualquer outro. Mostre a eles o que isso significa quando você mostrar as regras, e veja se algum de seus amigos está pronto para isso.
Sua primeira sessão - ou duas ou três - será dominada por questões de regras. Haverá muito pouca chance de desenvolver algo além do mais simples dos enredos. Criatividade, na verdade, provavelmente seria uma coisa ruim - você vai querer que todos se concentrem em aprender a mecânica ao invés de resolver quebra-cabeças extravagantes. Haverá muita emoção no jogo para todos, não importa quão simples seja a aventura.
Aqui está o que eu faria. Eu criaria um personagem e jogaria ao lado de todos os outros. Eu faria uma aventura muito simples - talvez apenas uma cripta com dois ou três quartos, uma armadilha e alguns monstros simples. Eu faria um mapa tão bom quanto possível e soletraria todos os monstros explicitamente. Então eu "deixaria o mapa ser o mestre". Eu simplesmente jogava no mapa, quase como um jogo de tabuleiro, com meu personagem atuando ao lado dos outros jogadores. Enquanto a festa se encontra com monstros eu colocaria as estatísticas na frente de todos. Até a armadilha que eu lidaria publicamente.
Após o jogo, eu explicaria que em um jogo "real", alguém assume a responsabilidade de criar a aventura. O "Mestre" descreve as coisas verbalmente e mantém grande parte da informação escondida, aumentando o suspense e a surpresa dos jogadores. E então veja se alguém é voluntário para o cargo. A sessão deve dar uma boa ideia do que isso acarreta e também uma expectativa razoável de como uma aventura pode parecer. Se ninguém é voluntário, aceite o emprego por um tempo.