Como posso persuadir / subornar animais para realizar tarefas simples?

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Como um beast Conclave Ranger , como posso persuadir os animais a coletar informações (simples) , espionar alguém ou fazer tarefas simples?

Quais feitiços ou habilidades eu poderia usar?

Eu gostaria de opções que não dependam do uso da Persuasão ou de qualquer habilidade de Carisma.

Tenho muitas ideias de RP, mas gostaria de saber como conseguir isso mecanicamente usando as regras.

    
por Magrat 27.03.2018 / 10:11

3 respostas

Você pode usar seu vínculo para fazer seu companheiro animal espiar por você

Animal Companion

At 3rd level, you learn to use your magic to create a powerful bond with a creature of the natural world...

Ligação do acompanhante

The companion obeys your commands as best it can.

Além disso, eu pessoalmente não sei como um animal pode ser feito para espionar alguém, sem magia, considerando que as estatísticas de inteligência de animais silvestres são muito baixas. E o resto seria difícil de persuadir a ajudá-lo sem algum tipo de persuasão.

"E a habilidade de manejo de animais?"

Como essa habilidade é baseada em sabedoria, ela pode muito bem resolver seu problema, exceto:

Animal Handling. When there is any question whether you can calm down a domesticated animal, keep a mount from getting spooked, or intuit an animal’s intentions, the GM might call for a Wisdom (Animal Handling) check. You also make a Wisdom (Animal Handling) check to control your mount when you attempt a risky maneuver.

Como você pode ver, esta é uma verificação mais intuitiva e baseada em intuição. Essa é a razão pela qual a persuasão é baseada no CHA e isso é o WIS. Não seria exatamente RAW, mas poderia ser usado para persuadir animais.

Com magia, você tem uma chance melhor de encontrar uma solução para o seu problema. Aqui estão alguns feitiços de ranger que ajudariam:

  • Amizade animal PHB 212

  • Fale com animais PHB 277 (Também persuasão, talvez não)

  • Conjure Animais PHB 225 (até uma hora).

  • Fale com plantas PHB 277

Tenho certeza de que pode haver maneiras ainda mais mágicas de realizar coisas semelhantes. Você deve dar uma olhada na sua lista de feitiços.

    
27.03.2018 / 10:58

Ao interagir com os animais e motivá-los a realizar certas tarefas, a habilidade apropriada para usar é Manipulação de Animais , não Persuasão. A habilidade de manejo de animais é um teste de Sabedoria, que é conveniente para os Rangers que normalmente têm melhor Sabedoria do que Carisma.

O Manual dos Jogadores descreve como usar os valores de habilidade. Ele menciona o seguinte sobre como usar os testes de Sabedoria para interagir com os animais:

A Wisdom check might reflect an effort to read body Language, understand someone’s feelings, notice things about The Environment, or care for an injured person. The Animal Handling, Insight, Medicine, Perception, and Survival Skills reflect aptitude in certain kinds of Wisdom checks.

Animal Handling. When there is any question whether you can calm down a domesticated animal, keep a mount from getting spooked, or intuit an animal’s intentions, the GM might call for a Wisdom (Animal Handling) check. You also make a Wisdom (Animal Handling) check to control your mount when you attempt a risky maneuver.

    
27.03.2018 / 13:43

Persuadir as pessoas a fazer as coisas sempre será um teste de Carisma. Persuadir animais pode ser um teste de Carisma (Manejo de Animais), que permite que você adicione proficiência, mas isso é tudo.

Você pode, no entanto, forçar animais a fazer coisas para você por mágica. A magia de primeiro nível pretende mais ou menos fazer o que você quer aqui (dá ao animal a condição encantada), possivelmente aumentada pelo feitiço de primeiro nível Beast Bond ( permite que você fale telepaticamente, requer concentração). A magia de primeiro nível Fale com Animais não faz fazer o que você quer, porque não lhe dá poder sobrenatural para forçar os animais a te servir contra a vontade deles com e potencialmente convencê-los de coisas (por exemplo, através de falar com eles no jogo e / ou verificações de carisma).

A magia de segundo nível Animal Messenger faz um bom trabalho em forçar os animais a fazer uma única tarefa específica (entregar mensagens para você); não requer nenhum teste de resistência e dura 24 horas + 48 horas por nível que você faz.

A magia de 3º nível Conjure Animals permite que você faça coisas que parecem como animais, mas são na verdade abominações antigas tiradas da feywild para servir você. Eles são amigáveis para você e seus companheiros e obedecem a seus comandos verbais, e eles podem até não ser magicamente forçados a fazê-lo. Eles definitivamente não são animais, no entanto. A magia de 4º nível Conjure Woodland Beings é similar, exceto que as fadas mostram sua verdadeira forma (e também se comportam como serventes irracionais, a menos que você as ordene de outra forma).

Existem muitos feitiços que não estão na lista de Rangers que ajudam nisso, mas o mais notável é provavelmente o friends cantrip. O feitiço amigos usa compulsão mágica para te dar vantagem nos testes de Carisma com uma criatura por 1 minuto (requer Concentração), mas normalmente tem a grande desvantagem que aqueles que são influenciados magicamente se tornam hostis a você no final do feitiço e saber que você influenciou o seu humor através da magia. Normalmente, isso significa que eles dizem a todo mundo que você fez isso, e agora todo mundo te odeia e a cidade provavelmente vai te matar. Com os animais, isso significa que apenas um animal em particular odeia você e pode atacá-lo, o que não é realmente um grande negócio. Assim, adquirir um nível de uma classe que garanta a amizade dos amigos pode tornar seus planos de escravização em massa para animais muito mais fáceis de serem alcançados com o baixo Carisma.

    
27.03.2018 / 19:35