Normal lights (torches, candles, lanterns, and so forth) are incapable of brightening the area, as are light spells of lower level. Higher level light spells are not affected by darkness.
Evocation [Light]
Como dancing lights é um feitiço de luz de nível inferior a darkness , não acende nenhuma área dentro do dark . Magias leves de nível mais alto, como luz do dia , superariam escuridão e iluminariam a área apesar da escuridão .
Não está claro se as luzes dançantes são, elas mesmas, visíveis como pontos de luz. O Darkness impede que eles acendam qualquer área , mas eles podem ser visíveis sem iluminar qualquer área circundante. Até você, como DM, decidir isso. Se as luzes estiverem visíveis, elas podem ser usadas para sinalização e comunicação silenciosa dentro da escuridão .
Transporte, movimentação e exploração > Visão e Luz
In areas of darkness, creatures without darkvision are effectively blinded. In addition to the obvious effects, a blinded creature has a 50% miss chance in combat (all opponents have total concealment), loses any Dexterity bonus to AC, takes a -2 penalty to AC, moves at half speed, and takes a -4 penalty on Search checks and most Strength and Dexterity-based skill checks.
Então sim, a festa é cega. Note que isso inclui aqueles que fazem terem visão no escuro, apesar da afirmação em negrito acima, porque dark inclui o seguinte caso especial:
Even creatures that can normally see in such conditions (such as with darkvision or low-light vision) have the miss chance in an area shrouded in magical darkness.
Assim, não apenas os humanos, os elfos, os gnomos e assim por diante são cegos, mas também o anão e o meio-orc. Mas talvez o mais importante, assim são os drow. Assim, para os drow, a escuridão é muito mais eficaz para desorientar, recuar ou dividir e conquistar estratégias.
A capacidade de ver na escuridão mágica é geralmente reservada para os demônios; até magia que concede essa habilidade é frequentemente chamada de demônios, como a invocação da vista do diabo em Arcanismo Completo .