O feeblemind altera o efeito do Command Undead em alvos de alta inteligência?

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O assistente da Escola de Necromancia tem o recurso de 14º nível Command Undead (PHB, p. 119 ):

Starting at 14th level, you can use magic to bring undead under your control, even those created by other wizards. As an action, you can choose one undead that you can see within 60 feet of you. That creature must make a Charisma saving throw against your wizard spell save DC. If it succeeds, you can’t use this feature on it again. If it fails, it becomes friendly to you and obeys your commands until you use this feature again.

Intelligent undead are harder to control in this way. If the target has an Intelligence of 8 or higher, it has advantage on the saving throw. If it fails the saving throw and has an Intelligence of 12 or higher, it can repeat the saving throw at the end of every hour until it succeeds and breaks free.

Se eu conseguir debater um morto-vivo inteligente e útil (digamos um vampiro) pode Então eu uso minha habilidade para Command Undead para um seguidor de longa duração?

    
por Rosco.p.coltrane 20.08.2018 / 18:40

1 resposta

Sim, isso funciona

(Contanto que a criatura falhe, o feeblemind salve)

Uma criatura só pode salvar continuamente contra o Comando Morto-Vivo se tiver uma inteligência de 12 ou superior:

If the target has an Intelligence of 8 or higher, it has advantage on the saving throw. If it fails the saving throw and has an Intelligence of 12 or higher, it can repeat the saving throw at the end of every hour until it succeeds and breaks free.

Feeblemind é instantâneo e a criatura afetada não consegue salvar novamente por 30 dias:

At the end of every 30 days, the creature can repeat its saving throw against this spell. If it succeeds on its saving throw, the spell ends. The spell can also be ended by greater restoration, heal, or wish.

Além disso, debilitar reduz o Carisma também, então é quase certo que o alvo falhe no Comando Morto salvo (já que ele teria um modificador de -5 Carisma).

Esteja consciente da Resistência Lendária

Manter debilitante ativo em um alvo é geralmente fácil (pois a Inteligência é reduzida, então eles certamente falham 30 dias), traços como a Resistência Lendária significam que a criatura pode escolher ter sucesso de qualquer maneira e se libertar após o mês.

Certifique-se de comandar a criatura para que não use a Resistência Lendária em feeblemind (ou faça com que ela use suas cargas antes do final do dia para estar seguro).

    
20.08.2018 / 18:49