Começarei com uma ressalva: tenho a tendência de concordar com as outras respostas que, em geral, devem ser evitadas; que narrar ou deixar os jogadores narrarem são geralmente melhores opções.
Dito isto ...
Supondo que você queira rolar
Supondo que você queira que os jogadores rolem para realizar a manutenção de rotina:
- rolar uma vez por dia (ou semana / mês, dependendo da frequência de encontros e duração média das viagens) por caractere
- deixe que cada personagem use uma habilidade relevante (por exemplo, o mecânico rolaria uma verificação de engenharia, o piloto rolaria uma verificação de navegação, etc.)
- personagens que não precisam manter o navio (por exemplo, Jayne ou River) podem usar uma habilidade relevante para ajudar com a moral ou manter (ou até mesmo treinar) em habilidades
- os resultados das verificações afetam o estado do navio na próxima vez que for relevante
Algumas maneiras pelas quais as rolagens de manutenção podem afetar a nave e a jornada (nota: eu nunca joguei / li o Traveler, então estou assumindo que há algum conceito de sucesso de crit / crit:
Piloto
- a falha na verificação do piloto adiciona uma fração do tempo da viagem (se você rolar semanalmente, cada teste com falha adiciona um dia; as rolagens diárias podem adicionar uma hora)
- criticamente falhar em uma checagem de piloto leva você a uma variedade de sensores inimigos: evadir ou lutar!
- sucesso significa progresso normal
- sucesso crítico resulta em reduzir o tempo da viagem (ou, se o piloto preferir, ser mais capaz de marcar a hora da chegada; "queremos chegar lá terça à tarde" se torna "queremos aparecer na terça-feira às 3: 12 horas, exatamente desse vetor ")
Engenharia
- falha na verificação mecânica adiciona tempo à viagem
- criticamente falhar em uma verificação mecânica pode reduzir a capacidade de manobra da nave por alguns dias enquanto os motores não estão reagindo corretamente
- sucesso significa progresso normal
- sucesso crítico aumenta a manobrabilidade do navio até que os motores sejam danificados
Moral
- crit fail: todo mundo tem uma penalidade (bastante pequena; equivalente a D & D equivalente a -1) em todas habilidades / ataques para o próximo período de tempo
- falha: todos têm uma penalidade (bastante pequena; equivalente a D & D equivalente a -1) nas tarefas de manutenção da placa-mãe no próximo período de tempo
- sucesso: status quo
- sucesso crítico: bônus menor (D & D +1) em tudo para o próximo período de tempo
Manutenção de habilidades
... ou "Jayne brinca com as armas"
- falha crítica significa que o favorito do macaco armado está indisponível para o próximo período de tempo
Falha - significa que a arma favorita está operando com potencial menor que o máximo (por exemplo, -1 de penalidade) para o próximo período de tempo
- o sucesso é um sucesso
- sucesso de crítica dá à arma favorita um bônus para o próximo combate (está em alta condição de trabalho)
Notas gerais
- Estou assumindo que é a favor do jogador ter +1 em um teste; alterne sinais se você estiver em um sistema "roll under".
- Eu estou assumindo que um bônus / penalidade de 1 é significativo (ou seja, que ele mapeia relativamente bem para um bônus / penalidade de 1 em Pathfinder ou D & D 3.5).
- Se o sistema requerer o uso de habilidades para melhorar habilidades, esta é uma boa chance de obter alguns usos de habilidades de baixo risco sob o cinturão do jogador.
- Se um jogador tiver habilidades diárias que afetem determinadas jogadas de perícias, permita que elas usem essa habilidade nessa verificação; se eles estão rolando com menos frequência do que diariamente, eles ainda só podem usá-lo uma vez.
Die Pools
O comentário de
thanby me lembrou de outra opção que usei em uma campanha do Call of Cthulu: pools de dados.
Na campanha CoC, tivemos que impedir que um culto convocasse um Ancião Um (como de costume). Quando conseguimos as coisas, adicionamos dados a uma xícara; quando falhamos, adicionamos dados ao copo do culto. Logo antes da batalha climática, as xícaras rolaram para fora: o poder do nosso Elder Sign vs. a força de sua convocação.
Algo assim pode funcionar, embora descobrir quem é "eles" pode ser complicado. Então, basta manter uma taça de dados:
- sucesso do crit: adicione 2 dados
- sucesso: adicione 1 dado
- falha: remova 1 dado
- crit fail: remova 2 dados
... então, use os dados para aumentar os testes (Lavar, aterrissar Serenidade perto do final do filme, usar um lote de dados para aumentar seu teste de Piloto) ou outros bônus ( por exemplo, "você chegou aqui mais rápido do que o esperado; você pode ganhar um bônus de 2% para cada um dos 5 dados").