Jogo de interpretação sem violência em primeira pessoa? [fechadas]

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A maioria dos jogos de RPG inclui armas, ferir e matar (e pilhar!) . Além disso, alguns sistemas (se não a maioria) parecem ser feitos para isso.

No entanto (embora eu goste de tais jogos) , estou tentando descobrir como fazer jogos de RPG sem a necessidade de o PC usar a violência. Mas jogando aventureiro e emocionante, no entanto! Tudo bem que NPCs sejam fanáticos por espadachins, backstabbers e outros, contanto que os jogadores não tenham que recorrer ao mesmo. Pensando em aventuras como as dos livros de Enid Blyton.

Por quê? Primeiro, eu tenho uma filha de 13 anos que adora interpretar. E precisamos de jogos razoavelmente não violentos para jogar em casa, já que os violentos são demais para outros membros da família. Em segundo lugar, desejo desenvolver uma série de jogos não violentos para crianças. Então:

1) Você já jogou sessões de jogos assim?

2) Quais sistemas você sugeriria para esses jogos?

    
por Durbal 07.05.2014 / 01:57

5 respostas

Executamos várias campanhas no RPG Mouse , que é baseado na roda em chamas regras. Embora eu acredite que seja difícil encontrar um livro para o RPG agora, se você tiver sorte de encontrar um livro em uma livraria local ou se eu o usar, recomendo-o.

Ele tem regras para conflitos e resoluções para os conflitos com violência, no entanto, eles não são necessários para executar uma campanha bem sucedida e geralmente quando praticamos violência quase nunca acontece enquanto os jogadores usam sua inteligência, habilidades ou fugir. para sobreviver. Afinal, eles são ratos.

A jogada normal é feita pela atribuição de uma missão aos jogadores, que consiste em qualquer número de objetivos. Tivemos uma missão bastante divertida e empolgante sobre entregar correspondência para algumas das províncias periféricas, que os jogadores, em sua maioria, eram guardas do concurso, tiveram que passar por quaisquer animais selvagens e se unir para passar pela temporada de serviço postal.

No geral, os jogos têm sido empolgantes para todas as idades e recém-chegados à caneta & O mundo do papel pegou-o facilmente. Nada melhor do que passar uma hora decidindo se você deveria ter pêlo vermelho ou pele cinza com um manto preto e dourado.

    
07.05.2014 / 04:42

Eu tenho, não estou brincando, tenho feito uma campanha My Little Pony no sistema Fate . Tem que ser o jogo mais ridiculamente não-violento, de qualquer tipo, eu já joguei. E funciona muito bem nesse sistema porque tudo (incluindo qualquer tipo de violência) se resume a um certo conjunto de habilidades, em vez do uso de um objeto que seu personagem compra. Eu acho que ajuda ser menos violento quando ninguém tem uma arma, de alguma forma você se sente menos obrigado.

Além disso, o sistema possui dois sistemas de danos. Uma é por dano físico, a outra é por dano mental, o que você pode pegar de coisas como discussões, quebra-cabeças e batalhas de rap (8 Mile, o RPG, eu posso ver isso agora.)

Além disso, e mais importante para mim, o jogo vem com um sistema realmente fácil para criar novos mundos (e eu quero dizer simples morto, mas ainda poderoso). Então você pode escolher um cenário que impeça a violência ... um cenário como Ponyville, se eu puder ser tão ousado. Nós literalmente escolheu este mundo (e este sistema) assim minha sobrinha de 6 ano pode jogar junto. Até agora está indo bem;

Se não for aparente, eu realmente gosto do sistema Fate, é muito bom para RPGs baseados em histórias. Se é isso que você está procurando, eu recomendo que você experimente.

    
07.05.2014 / 05:20

O RPG mais amigável para crianças que eu posso imaginar é o RPG Adventure Time baseado na 4ª edição D & D. Tem uma ótima arte, muito direta e todos os personagens, raças e classes são baseados no Adventure Time.

Você pode baixá-lo gratuitamente do autor aqui

As crianças com quem joguei eram de 10 a 13. 2 delas eram fãs do Adventure Time, as outras tinham ouvido falar dele e só queriam jogar um jogo. Tudo correu bem, a criação do personagem foi bastante divertida, as crianças têm grandes imaginações.

Embora a maioria dos sistemas suporte o combate, incluindo Adventure Time RPG, isso não significa que você tenha que incluí-lo em seus jogos. Você será o mestre do jogo, ditará os eventos a serem desdobrados e poderá configurar uma sessão como quiser. Pode ser como Scooby Doo, onde há uma ameaça de um monstro, mas a missão é resolvida através de interações sociais, coleta de pistas e testes de perícia.

Mas mesmo se você tiver combate em seu jogo, contanto que não o descreva como violento e sangrento, então pode ser PG-13. Houve um programa chamado Samurai Jack na TV, se você conferir um vídeo no Youtube você verá que Jack luta contra muitos inimigos, mas eles geralmente são máquinas e nunca há sangue. Então, essa violência é contra coisas não-vivas, que apenas acendem e fracassam quando ele as corta. Você pode usar as mesmas ideias, especialmente com a configuração fornecida no Adventure Time.

Boa sorte!

    
07.05.2014 / 02:15

Por um tempo venho fazendo um RPG de mesa para um garoto de 14 anos com autismo que o usa como um regulador de emoções. O jogo obviamente tem que ser um pouco diferente, já que ele precisa de uma experiência única. Aqui estão algumas coisas que você pode aplicar.

  • Quando os inimigos são muito assustadores ou strongs, apenas corra. Concentre-se em permanecer invisível, resolvendo quebra-cabeças, falando sobre problemas e mantendo distância. Os encontros podem ser baseados em habilidades, e ser descoberto pode ser usado como um fracasso.
  • Tente criar NPCs dispostos a negociar. Um dos encontros mais memoráveis é quando seu personagem estava tentando salvar sua sobrinha, mas alguns guardas estavam no caminho. Ele explicou como estava triste por não poder encontrá-la, e devido a alguns altos rolos simpatizavam, então eles colocaram a idéia em sua cabeça que ele poderia evitar o confronto por encontrar algumas chaves e dar a volta pelo caminho. / li>
  • Se é sobre a violência do mundo real ou a valorização da humanidade, uma coisa que aprendi é que é muito melhor estar lutando contra ogros, horrores, sombras e esqueletos do que abatendo seres humanos. Certamente é uma experiência diferente.

Edit: Eu tenho usado um sistema totalmente homebrew projetado por mim que funciona como uma mistura entre Pathfinder e D & D4e e estou confiante de que com um bom entendimento sobre "Skill Encounters", um GM poderia executar o mesmo estilo em 4e sozinho.

    
07.05.2014 / 03:10

Eu joguei jogos onde a violência é uma opção, mas raramente ocorre. Os jogadores e NPCs são geralmente razoáveis o suficiente para resolver suas diferenças através da diplomacia. Meus colegas jogadores e eu somos adultos, mas não há razão para que isso não funcione para crianças.

Da minha (não tão recente) experiência, alguns sistemas (como D & D) são pesados em combate e relativamente leves em outras habilidades. Por outro lado, existem vários sistemas que são baseados em habilidades e habilidades de combate são habilidades como qualquer outra. "Call of Cthulhu" tem ênfase em sanidade e horror (e, de certa forma, uma ênfase na violência - de que maneira atirar em um monstro imune a balas?), Mas seu sistema de habilidades trata igualmente as habilidades de combate de outras habilidades . "Ars Magica" coloca uma ênfase na magia em um cenário medieval europeu e, da mesma forma, tem habilidades independentes, e é perfeitamente possível ter personagens para os quais o combate não é uma opção razoável.

Para criar um sistema de jogo que seja leve no combate, você precisa enfatizar outras habilidades e fornecer consequências negativas para a violência. Crianças sendo crianças, elas vão querer bater em algo mais cedo ou mais tarde, especialmente se alguém estiver fazendo alguma coisa e se safar, ou se eles ou seus personagens forem atingidos. O problema é que a violência é muitas vezes uma maneira fácil de resolver um conflito do ponto de vista intelectual, e as crianças nem sempre são grandes em inteligência.

    
07.05.2014 / 02:39