Elaborando Itens Mundanos
Sabemos, a partir da descrição da habilidade de artesanato , que fazer as coisas é uma jogada de sucesso, não criar rolagem de vantagem:
Overcome: Crafts allows you to build, break, or fix machinery, presuming you have the time and tools you need.
No entanto, geralmente não é necessário rolar para ver se você pode realmente criar o item. O capítulo básico nos diz que
some of the things you’ll do in a Fate game require you to roll dice to see if your character succeeds or not. You will always roll the dice when you’re opposing another character with your efforts, or when there’s a significant obstacle in the way of your effort.
Se não houver um obstáculo significativo em seu caminho, não há necessidade de jogar os dados, apenas deixe acontecer.
Criação de extras
Quanto a como criar coisas como uma arma: 1, isso depende do seu mestre. Se o seu jogo estiver usando arma e classificação de armadura (lembre-se que no Fate Core é uma opção em vez de uma suposição padrão), então o jogador e o GM precisam conversar sobre o que pode ou não ser criado.
Saindo de suas perguntas específicas, estou assumindo que é um jogo de fantasia. Com isso em mente, qualquer ferreiro de PC decente deve ser capaz de criar uma espada temperada - não é necessário que seja um aspeto, o que leva a > . Dependendo do que cada nível de arma / armadura representa, o GM deve saber quais avaliações podem ser trabalhadas durante o tempo de inatividade e quais precisam de missões para obter os ingredientes especiais necessários.
Usando Criar uma Vantagem
Let's say the characters are taking some downtime and the smith decides to craft some armor. The GM calls it a "Create an Advantage" action and assigns a difficulty to it. The smith succeeds, creating a Plate Mail aspect on a character with a free invoke. Does that sound right? Is that the kind of aspect that stays around for a while? Can that free invoke be saved indefinitely until the right encounter calls for it?
Se alguém estiver usando classificações de arma, é quase garantido que eles também usarão classificações de armadura. Portanto, não vejo necessidade de criar uma vantagem se você estiver criando algo com uma arma ou classificação de armadura.
Crie uma vantagem, em vez disso, deve ser usada " para criar aspectos representando recursos de uma peça de máquina, apontando recursos úteis ou pontos strongs que você pode usar para sua vantagem ou uma vulnerabilidade para você explorar "( Descrição da habilidade do artesanato ).
Isso poderia ser usado após o item ter sido criado (com a ação superada) para aprimorar a lâmina mais afiada, ou reforçar as fraquezas na armadura, e assim dar um aspecto. É fácil racionalizar como e por que armas e armaduras não mantêm seus aspectos de CaA:
- A arma é usada e fica sem graça
- A armadura é usada e faz com que amolgadelas e entalhes e desmoronem
Use a ação Criar uma vantagem quando tiver tempo de inatividade para afiar sua lâmina com uma pedra de amolar ou usar uma bigorna e um martelo para recolocar a malha de placa na forma.