Adaptando Cães no Vinhedo para uma peregrinação a Jerusalém na Europa Mítica do século XIII

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Dois dos meus PCs no meu jogo Ars-Magica escolheram ir em peregrinação à Terra Santa do norte da França.

Eu decidi que o ArM5 faz um sistema ruim para essa jornada, pois seu foco principal é a magia. Portanto, eu quero usar Dogs in the Vineyard para simular sua jornada.

Que cenário e mudanças mecânicas as pessoas recomendariam fazer aos cães para que reflitam a jornada de um peregrino?

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Mecanicamente, estou interessado em saber qual deve ser o escalonamento mais alto e as possíveis ligações entre as consequências e a experiência em Ars Magica.

Definir é o ponto crucial para mim: eu preciso criar uma hierarquia de problemas para uma comunidade, como por Dogs, e eu adoraria recomendações sobre recursos que mapeiam as estruturas de crenças do século 13, especialmente as diferentes seitas encontradas a jornada. Embora eu esteja investindo os PCs com o que equivale à autoridade do Dogs (provavelmente abençoando-os como cruzados), preciso descobrir o que eles encontrarão e é o mapeamento de problemas com os quais estou tendo problemas.

2ª edição Estou interessado na viagem da França para Jerusalém. Os peregrinos serão investidos com o poder de um cruzado no que equivale a uma meta-cruzada: "Deus está aborrecido com os cruzados que saquearam Constantinopla. Encontre aqueles que se desviaram do caminho e o consertaram". Os jogadores não receberão (inicialmente) espadas, mas a escalada de luta para ferida e luta para matar é realmente bastante adequada e reflete possíveis consequências.

A questão que está agora em minha mente é se as regras mudam para os cátaros no sul da França e, novamente, quando eles entram nas áreas de conquista da Espanha. De certa forma, vejo os "fiéis" como os cruzados e a autoridade territorial como o domínio inspirado pelos cathars / moslem / etc ...

Uma pergunta secundária é: houve um catecismo ou outro credo de fé naquela época? É justo incluir auras de domínio conflitantes em Cães?

    
por Brian Ballsun-Stanton 12.10.2010 / 05:46

3 respostas

O escalonamento afetará muito o sabor dos jogos.

Talvez falando - físico - lutando para ferir - lutando para matar.

Ou falando - armas físicas - de mão - espadas. Eu joguei hacks que colocam a espada no lugar da arma (com o d4 extra e no topo da escada de escalada). foi a principal peça de tecnologia de matança por um longo tempo, manteve conotações de status, foi terrivelmente caro e foi muito eficaz. Que todos os mapas são muito bons para armas.

Portanto, a hierarquia: Orgulho, pecado, falsa doutrina, falso sacerdócio, ódio e assassinato. Isso precisa mudar? Os PdJs são escolhidos por Deus para corrigir os erros? É melhor que seja ou Cães é o jogo errado para jogar. As coisas que precisam mudar são o que orgulho e pecado significam (veja a página 61 em minha edição, pelo menos). A organização das comunidades pode ser diferente, embora os princípios de mordomia não sejam. Os pecados, e como os demônios manifestam sua presença, também variam um pouco, talvez, embora a lista na página 68 pareça bastante medieval para mim.

Você provavelmente poderia se divertir com a doutrina do pecado original, bem como com a natureza complicada da indulgência, que seria uma realidade sacrossanta em toda a cristandade.

    
12.10.2010 / 13:25

Eu gosto da sugestão de Jason de espadas como o mais alto nível de escalada. Desenhar uma espada tem simbolismo semelhante ao desenho de uma arma. Dessa forma, os quatro níveis são:

Espadas Sociais, Físicas, Mão-a-Mão

Se você quiser algo mais complexo, tente dividir Social em Pacífica e Irritada. Essa escalada, de Pacífica a Irritada, não importa em Cães, mas é extremamente significativa para os peregrinos. Então os quatro níveis seriam:

Pacífica, irritada, lutando, espadas

E os atributos precisariam mudar para se adequarem (talvez a Justiça e a Alma estivessem lá).

Quanto ao cenário: pelo que entendi, os "moradores da cidade" serão principalmente turcos seljúcidas. Isto é, eles são muçulmanos.

As regras de criação da cidade seriam bastante diferentes. Como Jason diz, os níveis normalmente são executados:

Orgulho, pecado, falsa doutrina, falso sacerdócio, ódio e assassinato

Eu substituiria o Pride por Godlessness: afinal, é godlessness que faz com que eles pecar, nos olhos do peregrino. Em seguida, mantenha a falsa doutrina, o falso sacerdócio e odeie o mesmo. O nível mais alto, substituindo Murder, talvez pudesse ser Blasfêmia. Isso muitas vezes envolve alguma forma de profanação (que era uma coisa conhecida nas Cruzadas).

Espero que ajude. Não é um truque fácil!

    
12.10.2010 / 15:44

você não precisa mudar nada, eu não acho. Obviamente, o cenário, mas é sobre isso. Espadas e arcos em vez de armas. Se a magia está envolvida, pode ser a escalada final em vez de fotografar, suponho.

    
12.10.2010 / 08:10