I thought about making up an excuse to talk to all players in the bathroom during stuff like the assassination example above so everyone will be suspicious of each other but it sounds like too much hurdle.
Infelizmente, essa é a sua resposta.
Metagaming, neste caso, não será deliberado, mas será difícil de evitar. Se você fala constantemente com um jogador e apenas um jogador, mesmo os jogadores honestamente honestos que tentam não jogar o metagame vão ter dificuldades em não ver atividades suspeitas em qualquer coisa que um jogador faça. É a natureza humana. O maior perigo é que você faça um discurso metagaming e os jogadores compensem em excesso ignorando atividades suspeitas para evitar a percepção de metagaming.
A única maneira de evitá-lo é ou não falar com o jogador com tanta frequência nas sessões (falando entre as sessões e deixando o jogador improvisar quando necessário durante as sessões), ou falando com todos, então eles não têm razão para suspeitar uma pessoa sobre outra.
Exemplo da minha campanha
Eu recentemente fiz uma sessão com meus jogadores que foi uma negociação de paz. Todos estavam representando um embaixador para uma cidade (ou nação), exceto um (ele estava interpretando seu próprio personagem, como anfitrião da sessão). Cada nação queria algo fora da negociação. Um deles queria ver a coisa toda falhar. Para garantir que ninguém soubesse quem era essa pessoa, escrevi notas de meia página para cada jogador e entreguei-as no início da sessão.
O encrenqueiro sabia quem ele era (porque seu bilhete dizia isso), mas todos tinham anotações para que ninguém soubesse quem estava recebendo instruções diferentes de todos os outros.
Isso é mais trabalho? Sim absolutamente. Foi muito trabalho. Mas foi um grande sucesso.
Outros truques
Se todos tiverem um telefone ou tablet na mesa, você poderá trocar mensagens de bate-papo. Se você fizer isso raramente, não será excessivamente perceptível. Fazê-lo com muita frequência tornará óbvio com quem você está falando.
Se você tiver um jogador vindo cedo, você pode falar com esse jogador antes que alguém mais apareça. As pessoas não chegam ao mesmo tempo para jogos normalmente, então não é muito suspeito.
Você pode entregar ao jogador relevante uma nota na mesa com informações importantes, no momento. Mas, novamente, você terá que fazer isso com todos os jogadores de vez em quando, então parece normal. Eu fiz isso com casos em que um membro do partido percebe algo estranho que eles podem não querer compartilhar imediatamente (como se eles apenas ouvissem um barulho estranho ou pensassem que alguém estivesse mentindo).