Como falar secretamente com um dos jogadores enquanto está no DM?

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Para encurtar, os jogadores (é uma festa de 3 pessoas) estão em algum tipo de serviço secreto de um príncipe rebelde que quer o trono. Um dos meus jogadores está trabalhando para o atual rei secretamente, alimentando-o com informações, sabotando as missões que ele recebe do príncipe rebelde (como acidentalmente atirando em um VIP que ele deveria proteger), etc. Os outros dois não sabe sobre isso dentro e fora do jogo.

Nós usamos o banheiro quando eu tenho que dizer a um jogador algo secreto. Mas se este jogador continuar jogando o agente duplo por mais tempo, eu gastarei metade do jogo no banheiro e os outros jogadores ficarão paranóicos e esses caras não conseguirão se impedir de metagaming. Quero dizer, imagine 4 pessoas (3 PC e 1 NPC) dormindo em um quarto e acordando com o NPC morto. Você suspeitaria do cara com quem o DM sempre fala secretamente, certo? Eu sei que os jogadores acabarão descobrindo, mas eu quero manter isso em segredo o máximo que puder.

O que você sugere? Não consigo pensar em nada, além de aprender telepatia. Apenas desista e faça uma palestra sobre os males do metagaming, talvez? Pensei em inventar uma desculpa para falar com todos os jogadores no banheiro durante coisas como o exemplo de assassinato acima, então todo mundo vai desconfiar um do outro, mas parece um obstáculo demais.

Por favor note que 2 dos meus jogadores são o Mal e todos eles têm coisas que mantêm em segredo um do outro, o que leva a muitas conversas de casa de banho.

    
por OnlyD20CanJudgeMe 02.04.2014 / 15:05

13 respostas

I thought about making up an excuse to talk to all players in the bathroom during stuff like the assassination example above so everyone will be suspicious of each other but it sounds like too much hurdle.

Infelizmente, essa é a sua resposta.

Metagaming, neste caso, não será deliberado, mas será difícil de evitar. Se você fala constantemente com um jogador e apenas um jogador, mesmo os jogadores honestamente honestos que tentam não jogar o metagame vão ter dificuldades em não ver atividades suspeitas em qualquer coisa que um jogador faça. É a natureza humana. O maior perigo é que você faça um discurso metagaming e os jogadores compensem em excesso ignorando atividades suspeitas para evitar a percepção de metagaming.

A única maneira de evitá-lo é ou não falar com o jogador com tanta frequência nas sessões (falando entre as sessões e deixando o jogador improvisar quando necessário durante as sessões), ou falando com todos, então eles não têm razão para suspeitar uma pessoa sobre outra.

Exemplo da minha campanha

Eu recentemente fiz uma sessão com meus jogadores que foi uma negociação de paz. Todos estavam representando um embaixador para uma cidade (ou nação), exceto um (ele estava interpretando seu próprio personagem, como anfitrião da sessão). Cada nação queria algo fora da negociação. Um deles queria ver a coisa toda falhar. Para garantir que ninguém soubesse quem era essa pessoa, escrevi notas de meia página para cada jogador e entreguei-as no início da sessão.

O encrenqueiro sabia quem ele era (porque seu bilhete dizia isso), mas todos tinham anotações para que ninguém soubesse quem estava recebendo instruções diferentes de todos os outros.

Isso é mais trabalho? Sim absolutamente. Foi muito trabalho. Mas foi um grande sucesso.

Outros truques

Se todos tiverem um telefone ou tablet na mesa, você poderá trocar mensagens de bate-papo. Se você fizer isso raramente, não será excessivamente perceptível. Fazê-lo com muita frequência tornará óbvio com quem você está falando.

Se você tiver um jogador vindo cedo, você pode falar com esse jogador antes que alguém mais apareça. As pessoas não chegam ao mesmo tempo para jogos normalmente, então não é muito suspeito.

Você pode entregar ao jogador relevante uma nota na mesa com informações importantes, no momento. Mas, novamente, você terá que fazer isso com todos os jogadores de vez em quando, então parece normal. Eu fiz isso com casos em que um membro do partido percebe algo estranho que eles podem não querer compartilhar imediatamente (como se eles apenas ouvissem um barulho estranho ou pensassem que alguém estivesse mentindo).

    
02.04.2014 / 15:21

Apenas para adicionar algo que outras pessoas disseram:

Se houver alguma informação secreta no jogo, passe notas para todos os jogadores, constantemente !

Ocasionalmente rabiscar rabiscos aleatórios como "Olhe para este papel e sorria conscientemente." e passe para um jogador aleatório. Certifique-se de que todos se acostumam com isso como "uma de suas peculiaridades".

Misture isso com notas significativas para o agente duplo (mas também continue enviando as não importantes para aquele jogador também).

    
02.04.2014 / 15:37

Corri jogos com compartimentalização estrita de informações como essa, realmente ajuda na imersão.

Veja o que você pode tentar fazer para não revelar demais.

  1. Leve outras pessoas também, não apenas para "super segredos", mas para experiências que eles têm fora do resto do grupo. Então, se alguém for mandado para a biblioteca para pesquisar, leve-os para o lado, diga o que eles aprenderam e envie-os de volta. Ao espalhar o tempo "anti-holofotes", você não está lançando muita suspeita no espião. .

  2. Incentive todos os seus jogadores a serem breves quando você estiver fazendo um aparte com eles. Explique que o tempo gasto lá é tempo longe do resto do grupo - se eles tiverem planos complexos ou se você tiver grandes informações, faça entre jogos por e-mail ou esteja preparado com um writeup ou o que for, para fazer isso mais rápido. A maior desvantagem de apartes é que você tem duas outras pessoas à espera, possivelmente entediado.

  3. Considere textos ou e-mails até mesmo na mesa (isso requer alguma sutileza do jogador, mas evita ir para coisas realmente simples). Ou apenas passe notas. Mais uma vez, se todos estão usando notas para breves trocas, então isso não exclui o espião. Quando eu fiz isso, eu usei notas, a menos que uma troca de RP realmente fosse merecida, então eu levei o (s) jogador (es) relevante (s) para outra sala e o disparei.

02.04.2014 / 15:19

Então, você tem o jogador A, que é o espião, B e C, que são leais.

Ligue para A para troca de informações normal / hora privada. Ligue para B e diga ao príncipe que ouviu um boato de que alguém pode estar traindo a causa. Ele sabe que, com base no boato de que é provável que os PCs ou algum outro pequeno cluster (se existir). No entanto, o Príncipe suspeita que seja C, mas pode ser A. Chame C e faça exatamente a mesma conversa que você teve com B, apenas diga a ele que o príncipe tem certeza de que B é o espião, mas pode ser A.

Esperamos que B e C mordam nesta subtrama e estejam assistindo uns aos outros, em vez de A. Quando B e C verem que A entra em horário privado, eles pensarão que o Príncipe os apontou para seu alvo, e se A é algum bom, ele vai jogar B e C um do outro.

    
02.04.2014 / 15:53

Eu executei exatamente esse cenário com um efeito extremamente bom (um jogo Star Wars no qual um dos personagens era um agente duplo Imperial). É possível surpreender os jogadores sem trapacear, mas você identificou corretamente um grande problema que deve ser evitado.

Existem três partes para a solução:

  • Se estiver se encontrando com um jogador em particular, você deve se reunir com os três jogadores em particular - eles notarão com muita rapidez e provavelmente já.
Um truque que usei foi: estabelecer um horário em que o personagem estava fora do campo de visão do resto do grupo e, em seguida, não encontrar o jogador em particular no jogo. Em vez disso, fale com eles depois e estabeleça o que o personagem estava realmente fazendo no tempo que falta. Você pode até mesmo colocar a resposta correta no lugar errado - usei este truque para recrutar o personagem para o Império durante o tempo de jogo, sem qualquer suspeita dos jogadores. (Eu dividi todos os personagens em um posto de controle alfandegário, depois executei mini-cenas para dois dos outros PCs na mesa - incluindo a tentativa de recrutar um desses dois para o Império. Ninguém perguntou o que aconteceu com aqueles que eu não falei, eles só ficaram aliviados por não terem sido parados e fizeram perguntas na alfândega ...)

Esse tipo de desorientação pode ser estendido:

  • Não apenas dê aos outros jogadores motivos para falar com você em particular. Dê ao espião uma razão para falar com você em particular - um não relacionado. Os outros jogadores precisam ter algo em mente que eles pensam que você está falando. Como acontece com qualquer segredo, a chave não é esconder que alguma coisa está acontecendo - é ter pessoas adivinhando sobre o segredo errado . Dê ao espião um item mágico de vontade própria, ou notas de um misterioso assassino - qualquer coisa que implique em um enredo secreto diferente . (Certifique-se de executar esse enredo também).

Uma parte mais importante da solução, no entanto, é reduzir o máximo possível a quantidade de comunicação privada de que você precisa. Eu corri toda a trama do Espião Imperial sem nunca precisar de uma conversa privada durante o jogo - todas as nossas conversas secretas foram antes ou depois do jogo, até o momento em que o espião roubou a espaçonave do grupo e ameaçou explodir a festa com ela se eles não se renderem ...

  • Não tente descobrir nada do espião a menos que você realmente precise saber agora . Se o personagem definitivamente estiver tramando algo secreto - mas você não sabe exatamente o quê - pergunte a eles após o jogo o que eles realmente estavam fazendo, então escreva isso.

  • Se o espião tiver objetivos diferentes da parte, informe-os antecipadamente e pergunte quais são seus planos - ou para vários planos de contingência diferentes. Então o jogador não precisa dar a você uma palestra de dois minutos, apenas dizer qual plano eles estão usando.

  • Dê ao aviso de espionagem - através de seus contatos - de escolhas que possam acontecer durante o jogo, e pergunte antecipadamente o que o personagem escolherá. (Escreva o enredo do jogo principal para que você não precise estragá-lo para revelar as decisões relevantes, e mantenha-o em áreas nas quais as informações do rei possam plausivelmente alertar o personagem.)

Se isso soa como um trabalho demais, considere a abordagem mais narrativa de jogo, usada em jogos como o Fate:

  • Não se preocupe. Revele tudo para os jogadores . Torne-os cúmplices ao escondê-los dos caracteres . Mude a questão de "como meu personagem é bem sucedido?" (o que leva ao meta-jogo) para "como podemos fazer o enredo resolver de uma forma tão interessante quanto possível?". (Isso ainda leva ao meta-jogo, mas de uma forma que é realmente desejável - os jogadores fazem seus personagens fazerem coisas que tornam o enredo mais incrível.)

Esta é uma técnica mais avançada para os jogadores, exigindo um ajuste a esse tipo de mentalidade, mas pode produzir resultados impressionantes.

    
02.04.2014 / 16:32

Assim como uma técnica de passagem de notas específica: cartões de índice .

Eles são de bom tamanho, bonitos e resistentes, cabem um pouco de informações e são razoavelmente baratos.

    
03.04.2014 / 01:06

Se for uma breve troca de informações (e não uma discussão por palavra), então eu trocaria um artigo entre você e o (s) jogador (es). No entanto, é muito difícil administrar esse tipo de situação por um longo período de tempo e acho que você deve organizar as coisas na história para que o grupo tenha que juntar seus esforços contra uma ameaça comum (em vez de ter duas partes conflitantes diferentes dentro dos jogadores).

Por exemplo: - Você poderia adaptar um assassinato do rei ou do príncipe, o que nenhum dos jogadores teria feito. - Você poderia fazer para que o rei trai o jogador trabalhando secretamente para ele.

Outra opção é conversar com cada jogador sozinho ANTES da sessão para que eles digam o que eles querem que outros jogadores saibam e quais não. Você também pode falar de uma forma que apenas o player-alvo entenderia. No entanto, como eu disse, essas situações podem facilmente acabar em mal-entendidos ou algo poderia ser dito por acidente e todo mundo saberia que o segredo, o que pode levar a conflitos fora do jogo (eventualmente quebrá-lo).

Em uma última nota, os jogadores malvados são muito difíceis de jogar se as coisas não forem tratadas com muito cuidado, especialmente se houver uma mistura de personagens bons e maus na festa. Eu sugiro strongmente que você discuta uma maneira de mudar isso com seus jogadores, caso contrário, poderia comprometer todo o jogo.

    
02.04.2014 / 15:26

Eu sei o que eu usaria. Whatsapp. Na verdade, qualquer outro aplicativo de texto no seu telefone faria, supondo que você tenha um.

Se você quiser ter certeza absoluta de não deixar dicas, desligue seus dados móveis, digite uma mensagem para cada um de seus amigos e, em seguida, ative os dados. Todos eles juntam as mensagens para que não tenham dados como o tempo que você levou para digitar a mensagem de cada pessoa. Você poderia enviar um "Nevermind" para um e um relatório detalhado para outro.

    
04.04.2014 / 06:05

Já pensou em não realizar pessoalmente estas sessões de jogos? Conversa por voz assistida por computador, resmungar ou uma chamada em conferência telefone pode ter algumas vantagens sérias se você precisa fazer um jogo com compartimentalização da informação.

Eu não tenho uma sessão de jogos, mas com tecnologia de comunicação moderna, Ocorreu-me que poderia ser uma maneira sólida de fazê-lo, então você pode conversar com jogadores específicos ou enviar sussurros privados os outros jogadores não sabem ler.

Clientes Skype e SIP (todos prováveis devem usar o mesmo cliente sip), XMPP-Audio / Video ainda tem a capacidade de distribuir arquivos, você pode fazer uma cópia rápida das fichas de personagem e transferi-la para os jogadores específicos que precisam deles.

Eu postei isso antes de perceber a postagem de Steve.

    
05.04.2014 / 08:16

Muitas ótimas respostas. O que eu faço é: 1. Certifique-se de que todos recebam anotações. 2. Programe informações com meus jogadores, separadamente 3. Certifique-se de que, se eu estou dando uma informação ao jogador que é top secret, então eu lhe darei informações não relacionadas que não são realmente um segredo. Vou escrever uma nota de algumas informações e depois perguntar se ele vai contar à festa e depois contar à festa o que está acontecendo. É uma distração que eu uso. 4. Eu uso o texto, se necessário.

    
04.04.2014 / 02:37

Meu grupo usa o G-talk, todos sentamos em frente a um PC e trocamos mensagens entre si e / ou o Mestre, se for sigiloso. (Eu comprei meu laptop apenas para esse propósito! - A CONVICÇÃO!) :)

    
06.04.2014 / 14:46

Escrevendo isso caso outras pessoas que tenham o mesmo problema comigo estejam procurando uma solução.

Depois de combinar todas as ideias aqui (e algumas coisas que eu mesmo pensei), decidi usar palavras de código para sinalizar a outros jogadores e dar palavras de código a outros jogadores para que eles possam me avisar se vão fazer algo secreto. Tipo, diga "É segunda feira certo?" quando você quer matar aquele cara enquanto ele está dormindo e eu vou deixar o dado rolar!

Essa ideia de nota é bem legal também. Eu vou passar notas como louco. Dar notas sem importância a outros jogadores deve deixar muito menos suspeito quando estou dando notas importantes para o espião.

Eu provavelmente vou editar isso mais tarde e falar sobre se funcionou ou não.

    
04.04.2014 / 06:20

Fones de ouvido e música!

Quem não estiver no local coloca os fones de ouvido por um minuto. Se você faz com que eles façam isso aleatoriamente sem nenhuma razão real para o encobrimento (isto é, quando algo diz respeito apenas a alguns jogadores, mas os outros realmente poderiam também saber), então será É difícil dizer quando você está realmente falando sobre algo super secreto.

    
02.04.2014 / 16:02