O dano é de vários tipos de dano acumulados por morte e dano maciço?

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Cenário 1: Um grimlock atinge Alice com um Spiked Bone Club, causando 5 de dano de concussão, mais 2 de dano de perfuração. O HP de Alice era 12.

Usando as regras Massive Damage opcionais na página 273 da DMG, isso conta como mais da metade da HP a partir de uma única fonte, ou menos da metade, mas duas vezes?

Cenário 2: Assuma que o mesmo grimlock atinge Bob com o mesmo ataque, desta vez rolando 6 de dano por concussão, mais 3 de dano de perfuração. O HP Max de Bob é 8, e ele tinha 1 HP restante antes de ser atingido.

Usando as regras Instant Death na página 197 do PHB, o personagem morre ou os dois tipos de dano são rastreados separadamente? O personagem tem que fazer um teste de resistência à morte para a segunda parte do dano?

    
por Robert 29.01.2016 / 19:07

2 respostas

Sim.

Dano da mesma fonte com vários tipos de dano (como o ataque Spiked Bone Club do grimlock, ou a magia flame strike ) é infligido de uma só vez. Nada nas regras para tipos de dano (PHB, p. 196) indica que um determinado efeito é restrito a um único tipo de dano. O texto para esses efeitos não separa os tipos de dano em diferentes fontes:

Spikeed Bone Club , p. 175

Hit: 5 (1d4 + 3) bludgeoning damage plus 2 (1d4) piercing damage.

Chamadas , PHB p. 242

A creature takes 4d6 fire damage and 4d6 radiant damage on a failed save ...

Se os tipos de dano flame strike fossem entregues por diferentes fontes, então eles não seriam condicionais no mesmo (singular) teste de resistência. Da mesma forma, o dano do Clube dos Ossos Cravados é o efeito do (singular) Acerto .

Para apoiar ainda mais isso, as regras opcionais de Vitalidade (apresentadas em artigo sobre Arcanos Desenterrados ) usam este idioma:

Whenever a character takes 10 or more damage from an attack or effect, the character loses vitality.

Isso deixa claro que o dano total de um único ataque, independentemente de seus tipos constituintes, é o que importa. As regras do Massive Damage e Instant Death têm o mesmo sabor e podem ser interpretadas para funcionar da mesma maneira.

É claro que resistências e vulnerabilidades podem ser aplicadas separadamente a cada tipo de dano que um ataque inflige. Um monstro que é resistente ao fogo, mas vulnerável a dano necrótico que falha seu salvamento contra um golpe de chama , levará uma média de (14/2) + (14 * 2) = 35 de dano da magia como uma única fonte de dano.

    
30.01.2016 / 17:18

Sim.

As regras imediatas de checagem de morte / morte não são tão legalisticamente claras como se poderia gostar, mas a intenção é que elas sejam contadas por ataque. O clube do grimlock é um ataque mesmo que ele forneça vários dados / tipos de dano, então o total é o que é aplicado à regra da Morte Instantânea.

Veja em "Dano",

Each weapon, spell, and harmful monster ability specifies the damage it deals. You roll the damage die or dice, add any modifiers, and apply the damage to your target.

Enquanto a regra da morte instantânea em si diz apenas "dano restante", onde você pode tentar interpretar isso como "por morte" ou "por parte do dano", o exemplo abaixo dele diz" se ela receber 18 pontos de dano de um ataque ... "(ênfase minha). Portanto, qualquer dano daquele ataque - vários tipos, energia acumulada, etc. - é um grande pedaço de dano para as finalidades dessas regras.

No seu Cenário 1, isso representa apenas 7 pontos de dano em um ataque e no Cenário 2 são 9 pontos de dano total de um ataque.

    
30.01.2016 / 17:13