Até que ponto as regras da escola de ficção impedem que os produtos funcionem?

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As regras da escola de ideias afirmam que:

Figments cannot make something seem to be something else.

No entanto, muitos feitiços são claramente destinados a fazer exatamente isso, e alguns deles até especificam regras para tais enganos. Um bom exemplo seria a ilusão clássica, Illusory Wall :

When the spell is used to hide pits, traps, or normal doors, any detection abilities that do not require sight work normally. Touch or a probing search reveals the true nature of the surface, though such measures do not cause the illusion to disappear. Although the caster can see through his illusory wall, other creatures cannot, even if they succeed at their Will save (but they do learn that it is not real).

Esta magia é claramente destinada a ser usada para esconder poços, armadilhas e portas normais (e também corredores e extremidades de salas, se você usar módulos publicados como guias). Isso faz com que essas coisas pareçam ser paredes. Isso é meio esquisito. Agora, a regra da escola secundária diz claramente que não pode fazer isso. Trombos gerais em geral, é claro, mas o Ilusório da Muralha não concede nenhuma exceção específica para a ideia da subescola, acima do texto possivelmente suportável, e assim, em geral, não está claro que tipos de enganos são permitido por este feitiço.

Outro exemplo é Mislead . Esta magia essencialmente lança Major Image e Greater Invisibility em uma única magia. O ponto principal é este texto, que economiza um turno, já que de outro modo você precisaria lançar Major Image primeiro e poupar um pouco de respiração, já que alguns mestres poderiam desconfiar da ideia de que você pode se encaixar perfeitamente suas ilusões ao seu corpo sem qualquer esforço, chance de fracasso ou habilidade necessária:

You can make the figment appear superimposed perfectly over your own body so that observers don’t notice an image appearing and you turning invisible.

Em qualquer caso, esta magia claramente faz você parecer ser algo, e provavelmente em algum lugar, você não está, e tem o texto das regras para fazer backup de que isso é definitivamente uma invenção e você pode definitivamente fazer essas coisas. No entanto, uma vez que suas ilusórias funções duplas exatamente como você conjurou Major Image , a extensão da modificação da proibição contra o engano é muito importante - sua dupla pode fingir feitiços, mas pode enganar as pessoas com relação aos seus objetos de outra forma? Por exemplo, é claro que o duplo poderia fingir lançar uma bola de fogo, e assim fazer com que uma pilha de papel ficasse no fogo ou fingisse ser queimada, já que Major Image pode fingir que essas coisas existem (incluindo fingir calor que finge queima as pessoas que o tocam, possivelmente fazendo com que elas entrem em choque fingido e finjam morrer), e Enganar parece ter uma isenção para as regras de criação de conjuração de magias. Não está claro, no entanto, que o duplo poderia conseguir o mesmo efeito usando um sílex e aço ilusórios - a isenção parece que pode se aplicar apenas ao lançamento de magias.

Outro exemplo é Village Veil , um feitiço de 5º nível que altera a aparência de uma aldeia de tal forma que parece destruída, abandonada e sem valor. A magia afirma:

You throw an illusion over an area to make creatures that view or interact with it believe it has suffered some great catastrophe or calamity that renders it utterly worthless for their needs. You must set a few general guidelines when casting the spell as to the nature of this disaster (fire, tornado, bandit raid, plague, etc.), after which the illusion fills in the remaining details to make it seem realistic.

Mais uma vez, esta magia parece estar concedendo uma ampla exceção à regra de invenção. Tudo na região é alterado de modo a parecer como se tivesse sido submetido ao tipo de desastre (s) que você criou. A ilusão preenche todos os tipos de detalhes, alterando estruturas existentes, cenário e objetos para parecer consistente com a fachada escolhida.

Outro exemplo é o feitiço Stolen Light . O feitiço cria uma série de ilusões pré-gravadas, mas altera o brilho aparente de qualquer coisa gravada em mais brilhante que brilhante para brilhante, e também especifica que, em certas circunstâncias, as ilusões serão "menos detalhadas" do que o objeto real mostrado. >

Light sources brighter than bright light are reduced to bright light in the stolen image.

Outro exemplo é a mágica Temível Duplicar . Este feitiço altera sua aparência para a de um monstro horripilante até duas categorias de tamanho maior do que você (embora não mude seu corpo. Ele toma sua aparência básica como um ponto de partida e a modifica para fazer a ilusão). Essa ilusão circula e convence as pessoas de que você é algo diferente do que você realmente é.

You can make the duplicate up to two size categories larger than you are and determine a theme as to how it alters your original appearance. However, this duplicate always retains some vestiges of your actual appearance.

Existem muitos outros exemplos, mas essa questão não é sobre especificidades. O que eu estou tentando descobrir é como essas regras interagem - parece bem claro para mim que as magias de ilusão não foram geralmente escritas com o fato de que elas não podem convencer as pessoas de que o mundo está em algum detalhe além do que está em a realidade em mente, e de fato perto de cada feitiço de ilusão, parece ser geralmente destinada a fazer exatamente isso. Dado que quase todas as idéias tentam ignorar essa regra, o que é necessário para que isso aconteça, e como a medida das imunidades indiretamente concedidas pode ser melhor avaliada?

Estou pedindo análise de regras com base em texto existente, não para regras internas sugeridas com as quais substituir o texto real. Quaisquer sugestões desse tipo devem ser apresentadas em cima, em vez de em vez de responder à pergunta.

    
por the dark wanderer 23.08.2017 / 09:29

1 resposta

Escolas e sub-escolas são diretrizes e regras gerais, construídas em torno do fornecimento de algumas regras básicas sobre o que certos tipos de feitiços fazem. Eu não acredito que eles tenham a intenção de serem casacos retos e, como sempre, uma descrição específica da magia sempre substituirá o que uma regra geral diz. É também um sistema imperfeito e inconsistente, parcialmente herdado de um conjunto de regras mais antigo e nem sempre aplicado de forma consistente por diferentes autores. Essas regras devem informar o novo design de magia e devem ser levadas em conta pelos GMs ou jogadores que criarem novas magias.

Na descrição sobre a ideia da subescola, a frase sobre não fazer algo parecer ser outra coisa é, eu acho, mais sobre não ser capaz de alterar as propriedades reais de um objeto existente, limitando as magias a sobrepor novas propriedades sensoriais. estímulo por cima. Em geral, uma magia de criação cria uma imagem ou som ou sentimento, mas não altera o que já existe por padrão, mas pode dificultar a detecção de objetos existentes. Muito parecido com um objeto real (como um cobertor ou tela de madeira) poderia esconder outro objeto, sem alterar a natureza do objeto oculto. Por outro lado, uma idéia de uma ponte sobre um rio não parecerá uma ponte real (a menos que seja exatamente o que a magia diz que faz). Uma invenção auditiva não poderia, no entanto, anular um som existente no silêncio (embora talvez pudesse abafá-lo em um som mais alto, ou tornar mais difícil discernir).

Eu acho que outra limitação para os feitiços da idéia na escola é que eles são sensações 'físicas', em oposição às ilusões mentais fornecidas por um glamer, e como tal, não permitem o nível de controle ou credibilidade ilusões podem.

Algumas outras magias também são uma combinação de vários tipos de subescola, especificamente porque a magia está fazendo algo que uma simples sub-rotina de uma única sub-escola normalmente não faria. Por exemplo, o feitiço Enganar combina efetivamente um ilusão (ilusão) em movimento com um efeito de invisibilidade (glamour). Isso pode permitir que a magia interaja de maneira diferente com outras magias ou talentos de maneira diferente. Por exemplo, o talento Shadow Gambit pode potencialmente interagir com o Mislead, mas não com a invisibilidade sozinho.

No final, uma magia em particular faz exatamente o que diz, e nada mais. Se um feitiço parece contradizer uma regra mais geral, então isso geralmente é bom, já que a descrição da magia é o árbitro final sobre o que uma magia específica faz.

Como em contraste interessante, aqui é um artigo escrito para 3.5 em 2006. Na discussão não-regras de invenções, ele diz especificamente "Você não pode, no entanto, usá-lo para esconder um alçapão, pois isso faria algo parecer algo diferente". mesmo que seja exatamente o tipo de efeito que algumas magias da época poderiam produzir, como Poço de Ilusão .

    
23.08.2017 / 09:58