Eu tive muito sucesso fazendo 4e "mais mortal", fazendo as seguintes coisas.
Primeiro - eu dou monstros com um nível mínimo de dano. Para não-chefe / criatura solo é de 50% para o chefe / solo é de 75%. Se o dano deles for 2d10 + 7, então o mínimo que eles farão é 17 de dano para 50% de criatura ou 20 para 75% de criatura.
Segundo - dê aos seus monstros uma maneira de resistir, ignorar ou ignorar os efeitos contoller. Eu descobri que eles têm um efeito dramático no nível de perigo de um encontro. Se alguma coisa atrapalhar meu chefe ou as criaturas principais, eu dou a elas uma chance: perder um quarto de HP para superar, alterar para um efeito menor por meio de alguma habilidade mágica ou inata ou apenas um teste de resistência versus efeito. Nada assusta os jogadores mais do que ter seu efeito favorito ignorado.
Terceiro - Se as criaturas do encontro não tiverem poder sobre ser sangrado / morto, você pode querer adicionar uma. Seus soldados grunhidos podem explodir, liberar um gás ou outro efeito mágico ou se dividir em 3 lacaios.
Quarto - Terreno. Esta é geralmente a área de combate mais vista. Às vezes o seu terreno deve estar na luta. Ele pode fazer qualquer um ou todos os seguintes: movimento afetado, dano, movimento de força, reduzir ou negar poderes com base em palavras-chave (ex. Poderes de fogo em uma área de névoa mágica pesada). Um que realmente assusta os jogadores é ter um terreno que drena os surtos de cura. A festa fica em uma área por 2 rounds e no começo da terceira rodada todos perdem uma onda de cura e depois de mais 2 perdem outra, etc!
Use um ou mais deles como achar melhor. Você nem precisa consultar o grupo.