Como a maior antecipação do teletransporte interage com a regressão no tempo?

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A magia Sor / Wiz de 5º nível antecipa o teletransporte [abjur] ( Spell Compendium 13) atrasa em 3 rodadas a chegada de uma criatura que tenta se teletransportar a área afetada. O poder nômade do 9º nível regressão de tempo [psicoportation] ( XPH 138) permite ao nômade "regredir o tempo aparente 1 volta para o passado [ o poder] regredindo [tempo] para o ponto ao longo do fluxo de tempo imediatamente antes de seu turno anterior, desfazendo os efeitos das ações de todos os outros enquanto isso. "

Será que uma criatura que sofreu um atraso de 3 rodadas pelo efeito de antecipar o teleporte e depois manifestar a regressão tempo em sua última rodada (cerca de 3 rodadas atrás) ), a última rodada atual do jogo (enquanto a criatura estava ausente), ou algo mais?

História verdadeira: O nômade teletransportou-se para uma sala que foi protegida por um efeito maior de teletransporte antecipado. Ao longo das 3 rodadas durante as quais ele estava ausente, um PC foi morto, outro PC ficou inconsciente, mas estável a -3 cv, e o último PC foi impedido de entrar na sala pelos 150 pés de rocha sólida no maneira (várias feitiços de eram simultaneamente suprimido enquanto ele estava dentro da passagem criada magicamente). Então os inimigos partiram com os corpos mortos e inconscientes dos PJs abatidos. Quando o PC que foi afetado pelo maior efeito de teletransporte antecipado retornou para a sala, em vez do ruído da batalha, ele encontrou a sala praticamente vazia, exceto por um espectador morto. Ele manifestou seu poder de regressão de tempo . (Ele não estava metagaming: o grupo de wraith de um dos PCs mortos e desaparecidos - que estava espionando por perto - rapidamente informou ao nômade o que havia acontecido.) Depois de alguma discussão, permiti a regressão de tempo < em> effect para começar a partir da última rodada do nômade (em outras palavras, como, 4 rodadas atrás em tempo de jogo real) porque usar o poder custa 1.000 XP, e o jogador estava sentado no poder por, tipo, dez sessões, tendo guardado para tal ocasião (mais ou menos, de qualquer forma). Então, para o acordo de cavalheiros da nossa mesa, esta foi a escolha certa, mas estou curioso para saber se as regras estão de acordo.

    
por Hey I Can Chan 24.11.2016 / 17:47

1 resposta

O feitiço refere-se a "redondo" como uma coisa singular em todo o feitiço. Diz:

the previous round

only you retain knowledge of what happened during the round that is being replayed

During the round that you live through a second time

Isto sugeriria que só pode fazer um turno. A única coisa que lança alguma dúvida é a linha

The power regresses time to the point along the time stream just prior to your previous turn

No entanto, parece que isso significa mostrar exatamente onde a energia vai cair. Espero que eles digam diretamente antes de sua contagem anterior da iniciativa, não apenas antes do último turno que você fez.

Note que se você permitir a rolagem de volta para o último turno tomado, este poder pode ser um abuso para reverter um período de tempo indefinido se o Nomad estiver disposto a fazer com que seus aliados o coloquem em algum tipo de Statis com ordens para "reverter o tempo assim que você sair". Eu duvido que isso seja intencional. Da mesma forma, pode revertê-lo pela morte se você o lançar instantaneamente quando for trazido de volta à vida. Existem muitos efeitos que fazem com que você não realize nada durante uma rodada.

Lê-lo como limitado a um único segundo de 6 segundos parece ser a única leitura razoável dele. Qualquer outra coisa causará todo tipo de estranheza.

    
24.11.2016 / 22:34