Eu vejo que o seu grupo é muito pequeno e você parece se conhecer de fora do jogo, então apenas pedir a ele para sair pode não ser a solução mais fácil ou melhor. Eu tenho algumas alternativas para você.
Você realmente deve conhecer as regras, para que possa jogar sem pesquisá-las. Sempre que você não souber de algo, em vez de procurar, invente algo que seja adequado e procure depois da sessão.
- Proibir o juramento de regras
Você é o mestre. Você faz o mundo e as regras. Não deixe que o livro de regras interfira no seu julgamento. Deixe os jogadores saberem que SUA palavra conta no final, não importa o que o livro de regras diga.
Se o jogador não parar o Law Lawering, troque o sistema. Há muitos sistemas P & P gratuitos e bons por aí. Troque por um diferente e, de repente, todas as regras que seu jogador possui são nulas e sem efeito. Talvez vá para algo simples como o MiniSix. Sistemas simples tendem a reduzir o aspecto Law Lawering, já que há menos regras (= todos podem aprender todas as regras em um curto espaço de tempo) e essas regras podem ser interpretadas de forma muito mais liberal (= > regras não contam muito ).
- Como o GM: não jogue sempre pelas regras
Não diga aos jogadores as estatísticas dos inimigos ou suas jogadas de dados. Se alguém é strong, basta equilibrar o jogo por trapaça. No caso mencionado, apenas por ex. fake dodge rola ou algo parecido e deixa o inimigo fugir do ataque mesmo que seja atingido. Então culpe os dados;)
Como GM, você pode dobrar as regras e, às vezes, trapacear, desde que isso torne o jogo mais divertido. Eu faço isso com bastante frequência, mas mais frequentemente em favor dos jogadores.
- Fale com esse jogador em particular
Jogadores como esse geralmente não vêem que estragam a diversão do outro. Fale com ele em particular e diga-lhe como ele arruína o jogo para os outros jogadores.
- Faça enigmas ou missões onde o trabalho em equipe é necessário
Se você planeja seus jogos de forma que todos os jogadores precisem trabalhar juntos (não apenas com suas ações, que ele pode assumir, mas com o trabalho em equipe), você força o jogador a deixar os outros jogarem. Em um jogo eu tinha um jogador que era meio parecido com o seu, então eu coloquei os jogadores em um labirinto mágico que só os deixava sair, uma vez que todos eles estavam trabalhando juntos para resolver o problema.