Como eu lido com um jogador experiente que não interage bem com o meu grupo?

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Meu grupo e eu acabamos de migrar de um mestre cuja narrativa incongruente e punição deliberada de não-hackers & A slay-solutions nos assustou. Nós (principalmente) mantivemos nossos personagens (já que eles são os nossos primeiros e muitos pensaram neles) e decidimos rodar os deveres do GM.

Eu sou o primeiro a GM, 3 sessões até agora, e me deparei com muitos problemas.

A dinâmica social: trabalhamos como equipe em uma pequena companhia de teatro. Um dos jogadores é minha namorada. Outro é um cara legal e engraçado. Ambos têm muito pouca experiência, mas brincar com eles é muito divertido. Junto com a segunda sessão vem o terceiro jogador: muito experiente e todos os tipos de problemas.

Problemas com o personagem:

Primeiro ele constrói um monge viajante, que é muito fraco comparado aos outros caras. Ele odeia esse personagem, então eu o ajudo a matá-lo e permitir que ele construa um novo. (usando a ressurreição de seu amigo como um gancho para os outros).

O novo personagem é um Ninja2 / Fighter2 / Chainmaster1. com um modelo blooded (a propósito, cerca de dois terços da build é o mesmo que minhas namoradas´) Ele me garante que o personagem não é tão strong assim. Que o Ninja está lá apenas para as habilidades.

Hoje, ele ficou invisível, se arrastou atrás de três arqueiros e matou todos por Ataques de Oportunidade quando eles atiraram. (sem quebrar a invisibilidade, porque o passo do fantasma é estranhamente escrito ...)

O encontro foi muito fácil, porque ele tinha uma habilidade que eu não sabia que funcionava dessa maneira. Eu me sinto enganado, porque ele me disse que o passo do fantasma do Ninja não era grande coisa, mas obviamente planejava usá-lo exatamente como ele fez. Como devo reagir?

Quero mencionar que não me ressinto de boas combinações de talentos de forma alguma. Eu simplesmente não gosto da surpresa desagradável.

Problemas com a pessoa

Ele é, teoricamente, um cara legal. Ele conhece as regras muito melhor que eu. Mas ele está desesperadamente tentando obter vantagens. Cada inimigo que ele atinge é de pés chatos por algum motivo. Um inimigo atrapalha um ataque, perdendo sua arma: ele não diz uma palavra. Ele se atrapalha: assassinato sangrento sobre como perder armas em fumbles favorece as criaturas. Ele me aconselha a nerf as habilidades dos outros jogadores e nags sobre isso. Ele não me diz como suas habilidades são boas.

E no lado social: eu joguei a primeira sessão sem ele, namorada tímida, mas ativa. Desde: Sempre que eu pergunto alguma coisa, ele dá conselhos. Namorada não fala mais nada. Ele aborrece o jogo com muita advocacia de regras. Ele é alto.

Ele realmente desafia minha motivação.

Quero dizer, ele é barulhento e indiferente o tempo todo, mas o D & D parece tirar o seu pior.

Ele com certeza não quer ser. Ele simplesmente não parece perceber quando está se comportando mal.

Eu não quero começar uma discussão (ele começa a bloquear completamente) e prefiro não ter que "esquecer" de contar para ele quando jogarmos. Eu realmente aprecio conselhos sobre como resolver este problema.

    
por MrLemon 19.04.2011 / 03:38

10 respostas

Peça-lhe para sair

Embora haja maneiras de criar um contrato social dentro de um grupo, seus problemas parecem sérios. De muitas maneiras, soa como seus objetivos para jogar e seus objetivos são bem diferentes. Quando isso acontece, a melhor coisa a fazer é pedir a ele para sair.

Minha recomendação seria formular a solicitação em torno do núcleo de: "Sinto muito, mas tenho dificuldade em executar jogos para você. Embora eu aprecie sua habilidade nas regras, sinto que sua presença na mesa é muito intimidante para mim e terá que pedir para você deixar o jogo. "

Interações passivo-agressivas como "esquecer" de mencionar jogos tendem a azedar as relações muito além do que uma quebra rápida fará.

Se você não se sentir à vontade para pedir a ele que saia, faça um contrato social com regras aceitas de comportamento na mesa. Este deve ser um contrato escrito e todos os jogadores devem participar de sua criação. Ou ele segue o contrato com o qual todos concordaram ou, mais uma vez, você pede para ele sair.

Jogadores venenosos não valem a pena interagir; eles fazem um jogo divertido em uma tarefa.

    
19.04.2011 / 04:24

Eu vou ser a voz dissidente aqui, talvez. Eu acho que há definitivamente algum tipo de problema de comunicação no seu grupo. No entanto, eu também acho que ele está jogando mais ou menos bem D & D.

Coisas que são problema dele

  1. Não estar ciente de que ele está incomodando você.
  2. Ser "muito útil" para sua namorada para que ela tartarugas.
  3. Não aceitar "o que é bom para o ganso é bom para o ganso" quando você usa seus próprios truques contra ele.

Coisas que são seu problema

  1. Aborrecimento sobre ele interpretar seu personagem ao máximo, e sobre ser "surpreendido" e "enganado" porque ele conhece as regras melhor que você. Faça sua lição de casa.
  2. Não entrando e pedindo que ele deixe sua namorada tomar suas próprias decisões.
  3. Deixá-lo continuar a discutir regras. Ouça-o uma vez e depois tome uma decisão à mesa e feche a discussão.
  4. Não fazendo com que ele perceba que ele está te irritando, e o que ele precisa fazer para consertar isso, e quais são as conseqüências se vocês dois não puderem chegar a algum tipo de acordo (você não vai mais brincar com ele).
  5. Evitando o confronto. Você não prefere que ele "comece a bloquear" do que estragar o jogo para todos? Você jogou dois jogos com ele. Puxe-o para o lado antes do próximo jogo, longe de outras pessoas, e gentilmente deixe-o saber que não está funcionando para você. Seja honesto, mas perceba que muito disso também é culpa sua. Descubra o que vocês dois podem fazer juntos para consertá-lo. Se ele não se mexer, diga a ele que ele não foi convidado para jogar.

Minhas opiniões barulhentas

Não tenho certeza se acredito que ele seja "alto e indiferente". Você se preocupou em trazer este problema como estava acontecendo? Se ele continuasse depois disso, com certeza: ele é alto e indiferente. Não brinque com ele. A maioria das pessoas não continua com comportamento grosseiro, uma vez que você as enfrenta. Especialmente se ele é, como você diz, "teoricamente, um cara legal".

Eu suspeito que ele é um jogador experiente assistindo dois novos jogadores se atrapalhar, e ele está tentando ajudar. Ninguém mais conhece as regras (talvez incluindo você), então ele está "ajudando" explicando tudo. Eu não entendo porque você começou sua campanha no 5º nível se você e dois outros jogadores são inexperientes. Isso só torna tudo mais complicado.

    
19.04.2011 / 04:57

Erros do GM

1) misturando um tipo de ator principal com um grupo de newbs. É uma receita para o desastre, a menos que os newbs também sejam do tipo ator principal. O tipo de personalidade envolvida NECESSITA de ser o centro do palco ... e andará por todos os outros jogadores, mesmo que eles sejam o newb e os outros jogadores sejam simplesmente "normais" ... Lembre-se, corra para um grupo de 3-4 desses tipos, e você tem alguns incríveis RPGs ... a montanha-russa do inferno ... mas as pessoas que não são tão confortáveis vão ser arrastadas para o domínio ou para as turmas.

2) Não o chamando nos comportamentos da sessão 2.

3) Não colocar o novo cara em "liberdade condicional" ... Todo novo jogador deve ser informado de que o grupo pode rejeitá-lo por qualquer razão durante as primeiras X sessões, onde X é melhor entre 3 e 10. período dá uma saída segura.

Erros do jogador

1) dizendo aos outros o que fazer com seus personagens. Uma coisa é chamar a atenção; é outra para transformar outro PC em seu segundo personagem.

2) Não aceitar as regras conforme acordado. Falar sobre fumbles quando ele é afetado é apenas uma forma ruim.

A solução:

pura e simples honestidade. Diga-lhe que ele é mais uma ruptura com este grupo do que você esperava devido aos diferentes níveis de habilidade do jogador. Melhor aposta, faça logo e cara a cara.

    
19.04.2011 / 07:03
Eu tenho uma visão mais pessimista deste jogador, baseado no que você disse no OP, especificamente sobre o seu engano sobre as habilidades de seu personagem. Esse cara parece um idiota, mas vou supor que você está disposto a aturar ele em sua vida teatral e, assim, querer ser o mais educado possível. Então, se você está disposto a tolerar esse cara depois de sua mentira descarada e choramingar hipócrita quando as coisas não saem do jeito dele, então talvez tome o seguinte caminho civil:

  • Receba o buy-in do resto do grupo, com quem você parece gostar de jogar, então você tem suporte para o resto da lista.
  • Deixe claro que o objetivo do seu jogo é por diversão, não por um cenário de quem está no limite máximo de quem bate. Permita que o grupo saiba que, se sentir que algum personagem está ficando fora de controle, primeiro você pedirá ao jogador para atenuar seu caráter e, se necessário, reequilibrá-lo com sua autoridade como mestre.
  • Não permita o uso excessivo ou desnecessário de leis. Se for um problema menor com pouco impacto (afeta um ataque em uma rodada, provavelmente não afetará o resultado geral da luta), o jogador deve indicar que não o leu dessa forma, mas a decisão do Mestre deve ser válida. Depois do jogo, vocês podem olhar para ele e ele pode explicar o lado dele, mas você ainda tem a palavra final. Se isso vai mudar o resultado do encontro, você pode ouvir o argumento dele no meio da luta, mas você ainda tem a palavra final. Depois de ouvir seu argumento e tomar sua decisão de boa fé, acabou. Mesmo que ele receba uma equipe de especialistas, incluindo o autor da fonte, dizendo que ele está certo, é seu jogo e você deve mostrar como se sente melhor para você e seu grupo.
  • Leve-o de lado (em particular, longe de TODOS os outros jogadores) e diga que ele precisa adiar o conselho de outros jogadores, a menos que eles especificamente peçam por ele. Novamente, você não está executando um jogo min-max, você está rodando um jogo onde jogadores e personagens devem escolher builds ineficientes, perder oportunidades de sinergia de personagens, esquecer de explorar fraquezas específicas em inimigos e simplesmente sujar. Ele está lá para interpretar seu personagem, não de qualquer outra pessoa.

Neste momento, ele está jogando um jogo diferente do resto do grupo. Ele está jogando um jogo competitivo, onde vencer é importante e ele está disposto a fazer o que for preciso para vencer, mesmo que isso signifique ser um jogador agressivo que dobra as regras (dizendo isso muito bem - para mim soa mais como ele está disposto a intimidar e enganar seu caminho para a vitória). Você não deve mudar o jogo para se adequar a ele. Você e o resto do grupo têm diversão e estão felizes com o jogo como estava. Certifique-se de que todos saibam exatamente que tipo de jogo será, dê a ele uma chance de jogar seu jogo, ajude-o a tentar jogar seu jogo aplicando suas regras e, finalmente, se ele ainda estiver sendo um problema, diga a ele que você não quero DM esse tipo de jogo e ele deve tentar encontrar um jogo mais adequado ao seu gosto.

    
20.04.2011 / 21:10

Você deve sentá-lo antes de sua próxima sessão, bater nele para que seu comportamento seja totalmente inaceitável e explicar calmamente que a penalidade por todo esse comportamento horrível é que ele não vai conseguir jogar. Você é o Mestre, você tem o direito e a responsabilidade de trazer a ira do céu para os jogadores que fazem do seu jogo uma experiência horrível.

Se ele concordar em moldar, você pode ver como é. Se ele não gosta disso, ou se esta não é uma conversa que você está disposto a ter com ele, então você deve dizer a ele que não vai funcionar.

Além disso, estou tendo dificuldades para imaginá-lo como um cara teoricamente legal, já que ele é "barulhento e indiferente o tempo todo", mesmo independente de seu comportamento no jogo.

EDIT: Eu quero notar que meu primeiro instinto foi para você não ter sequer a conversa, apenas chutá-lo para fora. Quero dizer, jogando um powergamer de regras e advogados com três jogadores novatos que nem sequer têm regras ainda ... não é uma boa combinação.

    
19.04.2011 / 04:19

He's, theoretically, a nice guy

Isso, eu acho que é o coração do seu problema. "Teoricamente" aqui, significa todos os pontos de evidência de outra forma.

A especialização em regras não é motivo para brincar com alguém. Isto não é como esportes profissionais, onde você precisa de um árbitro especialista ou um jogador experiente para ganhar jogos. Você está aqui para se divertir e essa pessoa não contribui para sua diversão.

Talvez outro grupo se divirta com ele, mas não você, e não seu grupo. Isso é motivo suficiente para seguir em frente. Não é egoísta ou injusto escolher com o que as pessoas querem se divertir - na verdade, é um aspecto fundamental da agência se divertir.

    
04.08.2014 / 19:22

Eu vejo que o seu grupo é muito pequeno e você parece se conhecer de fora do jogo, então apenas pedir a ele para sair pode não ser a solução mais fácil ou melhor. Eu tenho algumas alternativas para você.

  • Conheça as regras

Você realmente deve conhecer as regras, para que possa jogar sem pesquisá-las. Sempre que você não souber de algo, em vez de procurar, invente algo que seja adequado e procure depois da sessão.

  • Proibir o juramento de regras

Você é o mestre. Você faz o mundo e as regras. Não deixe que o livro de regras interfira no seu julgamento. Deixe os jogadores saberem que SUA palavra conta no final, não importa o que o livro de regras diga.

  • Use um sistema diferente

Se o jogador não parar o Law Lawering, troque o sistema. Há muitos sistemas P & P gratuitos e bons por aí. Troque por um diferente e, de repente, todas as regras que seu jogador possui são nulas e sem efeito. Talvez vá para algo simples como o MiniSix. Sistemas simples tendem a reduzir o aspecto Law Lawering, já que há menos regras (= todos podem aprender todas as regras em um curto espaço de tempo) e essas regras podem ser interpretadas de forma muito mais liberal (= > regras não contam muito ).

  • Como o GM: não jogue sempre pelas regras

Não diga aos jogadores as estatísticas dos inimigos ou suas jogadas de dados. Se alguém é strong, basta equilibrar o jogo por trapaça. No caso mencionado, apenas por ex. fake dodge rola ou algo parecido e deixa o inimigo fugir do ataque mesmo que seja atingido. Então culpe os dados;)

Como GM, você pode dobrar as regras e, às vezes, trapacear, desde que isso torne o jogo mais divertido. Eu faço isso com bastante frequência, mas mais frequentemente em favor dos jogadores.

  • Fale com esse jogador em particular

Jogadores como esse geralmente não vêem que estragam a diversão do outro. Fale com ele em particular e diga-lhe como ele arruína o jogo para os outros jogadores.

  • Faça enigmas ou missões onde o trabalho em equipe é necessário

Se você planeja seus jogos de forma que todos os jogadores precisem trabalhar juntos (não apenas com suas ações, que ele pode assumir, mas com o trabalho em equipe), você força o jogador a deixar os outros jogarem. Em um jogo eu tinha um jogador que era meio parecido com o seu, então eu coloquei os jogadores em um labirinto mágico que só os deixava sair, uma vez que todos eles estavam trabalhando juntos para resolver o problema.

    
13.05.2015 / 15:35

Problemas com o personagem

Não há problemas com strongs builds de personagens de combate ou conhecimento de regras do jogador.

1) Construção strong: embora seja possível fazer personagens ridiculamente ineficazes, é difícil fazer um perfeito. Mesmo a maioria dos carros de combate eficazes tem algumas fraquezas. Deixe o personagem brilhar para esta sessão e depois estude sua festa, estude as regras e prepare um encontro para as próximas sessões que seja mais adequado para outros personagens e coloque a estrela atual em alguma desvantagem. Não faça isso no meio da batalha. Não o torne horrivelmente incapacitante e forneça uma explicação plausível para o universo. Por exemplo, "havia rumores de que um ninja sorrateiro matava a guarda avançada, de modo que o exército do mal agora coloca postos de arqueiros sobre torres impossíveis de serem escaladas ou lhes fornece uma fera que pode cheirá-lo". Isso deixaria os personagens mágicos e de longo alcance brilharem para o primeiro caso, e os guerreiros de força bruta ficariam no topo em segundo, sem se sentir como se fosse apenas uma punição malfeita por ser bom demais para o seu ninja. Ele ainda pode consertar o dano uma vez que os homens à distância derrubaram o inimigo ou a própria torre, ou depois que o tanque concentrou a atenção do inimigo em si mesmo, mas ainda será seu dia no centro das atenções. Não se esqueça de "adaptar" encontros para proezas de outros jogadores também, então ninguém se sentirá escolhido. Uma vez que é plausível que os seus inimigos não tenham recursos infinitos, é fácil torná-los mais strongs contra o tanque na próxima sessão, ao passo que mais uma vez fica mais relaxado contra a infiltração após um dia cheio de vitórias em tanques.

2) Conhecimento das regras: Espera-se que você, como DM, tenha mais conhecimento sobre as regras. É por isso que você é DM - para executar o sistema. Não há problema em substituir o meio da sessão do jogador apenas para manter o ritmo do jogo, mas não há problema em descartá-lo quando ele trouxer "palavra de deus" ou uma boa prova após a sessão. Não há nada mais desanimador que na esperança de jogar um jogo específico e ser dito "estragar suas regras, eu sou o deus". O jogador forçando-se contra os outros não é divertido, o Mestre forçando-se aos outros também não é. Como eu comentei sobre alguma outra resposta, juiz dando cartões vermelhos no jogo para arrastá-lo para fora por mais tempo ou simplesmente ajudar seu time favorito não vai tornar o futebol mais interessante. Se você quiser ter algumas regras da casa, é melhor discuti-las com os jogadores antes de começar a campanha. Ou, pelo menos, fazer com que TODOS concordem em adicionar regras no meio do jogo. Muitas pessoas adoram saber exatamente o que estão tocando. Também não se esqueça de pesquisar por semelhante prova de que o jogador está errado sobre regras também. Se o jogador usa algum mecânico que parece bom demais para ser verdade, provavelmente é.

Problemas com a pessoa

Aqui só vou concordar com a opinião já expressa: discutir e avisar contra o mau comportamento. Powerplay é um não-não. Sempre que ele diz algo ou chama ação para outros jogadores, lembre-o de que todos jogam com seu próprio personagem e com mais ninguém. Ignore o que ele disser sobre outros PCs e pergunte ao jogador diretamente o que eles farão. Incentive outros jogadores a ignorá-lo também. Se ele persistir, apesar de ser dito que você não quer jogar assim - simplesmente diga a ele que você não pode mais jogar com ele.

    
25.05.2016 / 21:06

Outros forneceram várias soluções para lidar com o problema (e não há dúvida de que ele precisa ir), mas eu queria olhar para ele de um ponto de vista mais genérico.

edit: I want to mention that i do not resent good feat combinations in any way. i just do not like the nasty surprise...

Como um Mestre, uma das coisas que você precisa se acostumar é que seus jogadores constantemente encontrarão maneiras de jogar coisas em você que você não esperava ou planejou. É uma parte natural do jogo e uma das coisas que diferencia os RPGs de qualquer outro tipo de jogo. Isso vai acontecer. Isso vai acontecer muito.

O que você precisa fazer quando está planejando encontros é preparar alternativas. Se o seu jogador se esgueirar e lidar com os arqueiros, prepare um contra-ataque com uma criatura ou inimigo que possa vê-lo, mesmo quando ele estiver invisível. Se os seus jogadores estão lutando em um combate, forneça-lhes meios de fuga ou ajuda ou ajuste as capacidades e estatísticas de seus oponentes na hora. E assim por diante.

Você vai descobrir que, como um Mestre, você terá que mudar as coisas e fazer as coisas acontecer com bastante frequência. Não se sinta como o módulo impresso que você está executando é tudo o que você tem permissão para fazer ou que você está estritamente ligado a ele. É uma das coisas com as quais a maioria dos novos DMs luta inicialmente. Mas com o tempo e a prática, será mais fácil para você se ajustar às necessidades do jogador e à situação conforme as coisas se movem.

    
19.04.2011 / 13:54

Isso não mudará tudo, mas uma coisa que você poderia tentar seria colocá-lo na sua frente na mesa de jogo ou o mais longe possível e ter seus outros jogadores mais perto de você.

Isso não fará dele um min-maxer de regras, mas você ouvirá o que seus outros jogadores têm a lhe dizer.

    
19.04.2011 / 21:53