Eu marco um jogo 3.5 e tenho um ano de idade. Sim, eles causarão rupturas. Eles não serão as únicas coisas que fazem.
As interrupções acontecem
A verdade sobre "imersão" é que as rupturas acontecem. Essa é a realidade dos jogos de mesa. Eles acontecem porque as crianças estão correndo, ou acordam, ou o telefone toca, ou você precisa tirar algo do forno, ou alguém na mesa conta uma piada, ou você não sabe como fazer uma determinada coisa nas regras e tem que procurá-lo ...
Se você realmente conseguiu criar um espaço para jogos em que a imersão não é interrompida pelo menos uma vez durante uma sessão, você está fazendo algo que nunca consegui fazer em um jogo de mesa. (Eu consegui fazer isso em um LARP, mas há muito mais esforço em fazer isso acontecer.)
Meu ponto? Defina suas expectativas de forma realista. Se você não tem uma babá, não há chances realistas de você passar uma sessão inteira sem que as crianças precisem da atenção de alguém na mesa.
Hora de dormir
Se as crianças de um ano estiverem com um determinado jogador, jogue na casa dessa pessoa e jogue depois de dormir. O meu tende a estar dormindo às 7:30, e geralmente dorme o suficiente para que possamos passar das 10:30 antes que ele precise de atenção novamente.
Faça pausas
Se as crianças precisam de atenção e a pessoa que precisa lidar com isso está envolvida no que está acontecendo atualmente no jogo, faça uma pausa. Vá lidar com isso (porque não vai ficar menos perturbador se você esperar), e deixe todo mundo ir e pegar uma bebida e usar o banheiro, conforme necessário. Uma vez resolvido, retome o jogo.
Se a pessoa que precisa lidar com o garoto determinado não estiver <> envolvida no que está acontecendo no momento (a parte é dividida ou por algum outro motivo), essa pessoa pode lidar com isso enquanto as pessoas que estão envolvidos continuar jogando.
Também é possível para o Mestre ou um jogador confiável assumir temporariamente outro PC se alguém tiver que lidar com a vida real, e isso não requer a interrupção do jogo. Eu uso este truque frequentemente em situações de combate. Menos nas interações sociais, simplesmente porque é mais difícil para eu prever o que um jogador fará ao conversar com o resto da party (em combate, eu sei como o Rogue da minha esposa vai se aproximar de uma situação e pode pegar dicas líder do partido).
Dependendo da distração das crianças, talvez seja necessário perguntar como lidar com elas em Parenting SE .
Livros e amp; Outros disjuntores de imersão
Um dos outros problemas que você enfrentará é que, como um grupo de novatos, você não conhece as regras. Então, em alguns casos, você terá que parar para procurá-los. Se o Mestre faz isso e toma uma decisão, não gaste muito tempo discutindo sobre isso. Nada quebra a imersão mais rapidamente do que os argumentos das regras na mesa.
Veja a regra e tome uma decisão. Se as pessoas não concordarem e não puderem ser resolvidas rapidamente, siga o que o Mestre diz e decida entre as sessões. O meio de um encontro de combate não é o lugar para uma discussão de 30 minutos sobre o que uma magia faz.