Resumo
Eu não acho que 'diversão' é essencial, mas eu acho que 'vale a pena' é.
Detalhe
Eu não quero desperdiçar de duas a oito horas da minha vida fazendo algo que é inútil - como assistir a um filme que estava no meio entre "ok, eu acho" e "tão ruim que é bom", eu nunca quero pensar "bem, são duas horas da minha vida que nunca voltarei".
Claro, na maioria das vezes um jogo que vale a pena também é um jogo divertido. Quer se trate de uma cerveja e pretzels, rir de um minuto de fantasia, ou angustiado horror pós-apocalíptico - você ainda pode rir sobre isso com os amigos após a sessão. Ocasionalmente, porém, você se depara com um jogo que não é divertido, deixa um gosto muito amargo na boca, mas que em última análise parece que valeu a pena.
Exemplo de experiência pessoal
Para mim, esse foi um jogo baseado nos testes da Bruxa de Salem. Era uma forma livre ('estilo de teatro' LARP IIUIC) para cerca de 40 jogadores, destinada a ser o mais próximo possível da precisão histórica. Parte do contrato do jogo era que, ainda mais do que o habitual, as pessoas tentam manter o caráter e deixar de lado os costumes e valores modernos, em uma tentativa séria de pensar e reagir o mais genuinamente possível à situação em questão.
Os resultados foram assustadores, muito assustadores.
Como na vida real, começou com apenas algumas meninas bobas criando problemas, mas rapidamente se transformou em suspeita, recriminação, acusação e contra-acusação que se espalhou por quase todos na "aldeia".
Como um dos mais velhos e um dos três juízes do julgamento, senti-me sob intensa pressão para me conformar, mesmo tendo sido escrito para ser o pensador mais racional dos três. Eu presidi a zombaria de um julgamento, onde deixamos a 'evidência espectral' se manter apesar dos clérigos de fora da aldeia tentando nos persuadir de outra forma, permiti que 'testemunhas' fossem torturadas na minha presença por um dos meus colegas juízes, e eu preocupada que uma palavra fora do lugar poderia me ter arrastado para o banco.
Em última análise, apresentamos um julgamento muito semelhante ao que historicamente ocorreu. Nós não inventamos este resultado, não foi conscientemente projetado para cumprir as metas do personagem, nem sequer temos objetivos listados em nossas fichas de personagem que possam tornar o resultado histórico mais provável, a decisão acabou evoluindo de uma situação que era habilmente configurado.Ninguém poderia chamar isso de um jogo "divertido". Foi realmente angustiante, me fez questionar o que é ser "a única pessoa sã no asilo" e me perguntar até onde eu iria me encaixar se minha vida dependesse disso.
Eu não posso dizer que tomei algumas idéias psicológicas profundas do jogo, mas isso me fez pensar. Também não é o tipo de jogo que eu gostaria de jogar toda semana, ou mesmo todos os anos, mas um jogo ocasional que realmente tem um impacto emocional tão intenso pode ser bom para nos lembrar que vivemos vidas muito felizes e descomplicadas.
Para aqueles que estão interessados, o jogo foi chamado Delusions of Satan e eu joguei em um Gencon UK, em meados dos anos 2000. Ele foi escrito e executado por Mystery In Mind , que fornece seus resumo próprio do jogo na página de eventos anteriores do seu site.
Infelizmente Mistério em mente não é mais , mas o site foi arquivado na Máquina de Wayback . Links foram atualizados.