Monte realmente tinha muito pouco a dizer sobre o 4e, além de não gostar de seu licenciamento. No entanto, você pode adivinhar o que ele não gosta em seus comentários em 3e, 3.5 e design de jogos em geral.
Miniaturas praticamente obrigatórias
Monte em 3.5 (de aqui ):
The game has an even stronger focus on miniatures. 3.0 had a strong focus on miniatures, but we wanted to at least address the fact that you might not want to play the game that way. But everyone in the Wizards of the Coast offices does, and so now you have to as well. And Wizards has a new line of miniatures to sell you. Seriously, though, for those wanting to play the game sitting on the couch, the game now offers a new barrier for you. The Combat chapter in the Player's Handbook now reads like a miniatures game. More and more of the game stats use "squares" rather than feet (or both). This is a huge step backward toward the "inches" used in 1st Edition.
Nenhum casting de Vancian
Eu não tenho um link ou citação à mão, mas Monte deixou claro em várias ocasiões que ele é um grande fã do elenco de Vancian (ou pelo menos considera isso uma característica definidora do D & D comparado a outros produtos), isto é, assistentes tendo apenas feitiços diários, sem feitiços de encontro ou de vontade. Qual é provavelmente o porquê quando ele foi um dos líderes de design para D & DNext ele trouxe de volta (como discutido em algumas das sessões de Q & A transcritas aqui ).
Filosofia Geral de Design
Além disso, no blog do Monte, você pode ver que ele é fã de simulacros (3 / 3.5 foram simuladores, 4e era narrativista / gamista) e que ele prefere um conjunto de regras mais frouxamente escrito (ou seja, um que incentive a adjudicação do DM; a diferença entre 3.5 e o 4e nessa área é muito aberto ao debate, mas a maioria dos 3,5 fãs percebeu 4e como tendo muito menos improvisação de jogador / julgamento de DM).
4e também matou muitas outras vacas sagradas e, em geral, foi em uma direção muito diferente da 3e, para a qual Monte era o líder do projeto.