Milagre
Miracle é o melhor e mais especializado para isso. Uma das opções "mais poderosas" para milagre é:
Moving you and your allies, with all your and their gear, from one plane to another through planar barriers to a specific locale with no chance of error
Este é o único efeito de teletransporte capaz de transportar um número verdadeiramente infinito de criaturas em um período de tempo finito. Fazendo isso custa 5K XP e vai ter todo o seu exército lá, menos quaisquer traidores e sabotadores, contornando todas e quaisquer defesas anti-teletransporte que a oposição possua. Você ainda deve esperar estar dentro dos limites de uma rede de efeitos Forbiddance hostis ao longo do campo de batalha na chegada.
Miracle , claro, não está disponível para assistentes. Você precisará de um pergaminho e UMD ou de um conjurador aliado, ou algo assim, se quiser seguir esse caminho.
Para um assistente, o melhor que você pode fazer pode ser Desejo . Wish fornece a seguinte opção segura:
Transport travelers. A wish can lift one creature per caster level from anywhere on any plane and place those creatures anywhere else on any plane regardless of local conditions. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and spell resistance (if any) applies.
Desejo também custa 5000 XP quando usado dessa maneira. Ele não ignora explicitamente as barreiras de teletransporte, mas carece da subescola de teletransporte e é da rara escola "universal" que pode ajudar com algumas defesas. Um GM generoso pode ler 'independentemente das condições locais' como contornar certas barreiras de teletransporte, mas isso realmente se refere à dificuldade que magias normalmente colocam criaturas em espaços que são intrinsecamente hostis a elas (como dentro de rochas sólidas ou um peixe fora d'água ou ).
Desejo pode transportar 1 criatura por nível de conjurador que, com uma pilha adequada de sacrifícios para death knell , pode mover seu exército.
Se, por algum motivo, o reino inimigo não for um alvo endurecido, o spam Círculo de Teletransporte será uma boa solução; cada círculo dura pelo menos 170 minutos e leva apenas 10 minutos para ser lançado. Uma vez que o destino de tal círculo não está sujeito a nenhuma mágica, você pode configurar 16 deles e depois lançar uma grande escala e coordenar o ataque sem perder o elemento surpresa. Se não for um alvo endurecido, porém, um mago de 17º nível que queira desligá-lo poderia simplesmente usar um efeito permanente de tempo de parada (lançando-o no plano astral via projeção astral , que impede que o seu corpo envelheça, em vez de mudança de avião que exigirá uma eventual reencarnação ) para reorganizar meticulosamente o reino em questão social e fisicamente seu gosto.