Os mortais depois da atualização das regras de Deus-Máquina são mais poderosos que antes?

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O que é coloquialmente chamado de nWoD 2.0 faz algumas mudanças no sistema de regras, algumas sistemáticas outras não.

Por exemplo, comprar pontos em traços é agora linear e não aritmético. Além disso, vários méritos mudaram o custo.

Será que isso introduziu o poder da nova edição em comparação com a versão anterior do nWoD? Por exemplo. é mais fácil ficar muito mais poderoso no nWoD 2.0 ou é equilibrado de alguma outra forma?

Estou mais preocupado com as mudanças no nível básico em todas as áreas, portanto, as reformulações específicas das opções do Vampiro não são relevantes.

Um exemplo de resposta pode parecer, digamos:

"Merits across the board are cheaper, but now buying them with XP is harder. Beats make getting XP easier in general so this does not balance out. Further you can get XP from new rule A, B, C which exacerbates this....

In conclusion, after the rules update the base level human got more/less powerful.

    
por Pureferret 11.04.2014 / 11:24

1 resposta

Eles não são, e "poder insidioso" não é realmente o problema aqui.

"Power creep" significa que "os personagens feitos usando as novas regras podem fazer coisas mais eficazes a um custo mais barato do que aqueles construídos usando regras estritamente mais antigas no mesmo sistema " - que o progresso lento é o "creep", tornando o material de origem mais antigo (cartões, livros de regras) menos útil. Isso não se aplica à mudança do Livro de regras principal do World of Darkness para as regras do God-Machine Chronicles . A maioria dos grupos vai implementar o GMC na íntegra ou não como uma nova edição, fazendo qualquer "discussão", já que todos os personagens estarão na mesma página, em termos de poder.

Alterar a métrica de XP de algébrica para linear não faz nada ao nível de potência; apenas suaviza algumas das irregularidades que, de outra forma, vêm com gastos progressivos em XP. É uma correção matemática do lado do jogador. O sistema mais variável para Integridade (em comparação com Moralidade) significa que os desafios pelos quais eles ganharão batidas serão afetados o suficiente para retardar qualquer trem de fuga do XP.

Por último, os personagens feitos usando as regras do GMC não farão coisas muito diferentes dos personagens feitos usando as regras nWoD. Há uma paleta limitada de coisas que os mortais fazem, e essas coisas não se tornaram mais poderosas; a única diferença é que o uso de Condições torna os mortais mais capazes de sobreviver em situações que poderiam, de outra forma, lhes dar a condição de "Morto".

    
11.04.2014 / 14:19