O Charge Heedless, o Domino Rush e o Trip Melhorado funcionam juntos?

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Eu tenho um lutador com Power Attack, Leap Attack, Improved Trip, Improved Bull Rush, Shock Trooper e Combat Reflexes, que tem uma arma de alcance (Guisarme).

Vamos supor que eu esteja em uma faixa de carga do inimigo A e eu posso lançá-lo em direção ao inimigo B.

Posso fazer a seguinte sequência? E se não, que partes disso eu entendi mal e podem ser substituídas por outra coisa?

  1. Eu carrego, usando Power Attack / Leap Attack para usar o Heedless Charge (parte do Shock Trooper)
  2. Em vez de atacar (no começo), eu uso Directed Bull Rush (parte de Shock Trooper) para tentar derrubar o inimigo A no inimigo B (parando a 10 pés de distância dos inimigos colididos em vez de adjacentes)
  3. Eu uso o Domino Rush (parte do Shock Trooper) e o Improved Trip em ambos os inimigos e depois os ataco por causa do Improved Trip e não podem ser desarmados em troca.

Agora, o resultado:

  • Os Ataques gratuitos da Viagem Melhorada causam dano total ao Ataque Poderoso / Ataque Leap
  • A penalidade de Power Attack vai para AC devido a Charge Heedless (eu fiz carga e Power Attack no final)

Esta sequência é permitida?

Editar:

Muito obrigado pelas suas respostas. Eu agora tenho apenas duas coisas pouco claras - se o Leap Attack e o Heedless Charge se aplicam ou não. Eu acho que a parte crucial é o tempo, quando a carga é considerada completa.

Entre os benefícios do Leap Attack:

You can combine a jump with a charge against an opponent. If you cover at least 10 feet of horizontal distance with your jump, and you end your jump in a square from which you threaten your target, you deal +100% the normal bonus damage from your use of the Power Attack feat. If you use this tactic with a two-handed weapon, you instead triple the extra damage from Power Attack. This attack must follow all the normal rules for using the Jump skill and for making a charge, except that you ignore rough terrain in any squares you jump over.

e benefícios da Carga Heedless

Heedless Charge: To use this maneuver, you must charge and make the attack at the end of the charge using your Power Attack feat. The penalty you take on your attack roll must be -5 or worse. In addition to normal charge modifiers (which give you a -2 penalty to AC and a +2 bonus on the attack roll), you can assign any portion of the attack roll penalty from Power Attack to your Armor Class instead, up to a maximum equal to your base attack bonus.

Sugiro que, se eu fizer um ataque no final de uma carga com o Power Attack, ambos se aplicam (assim é o bônus de carga usual para o teste de ataque).

E se a carga terminar quando eu escolhi usar Bull Rush em vez de Attack, então eu não obtenho o benefício de Leap attack e Heedless Charge e cobro bônus para atacar quando eu faço Trip Attacks (mas ao mesmo tempo, eu deve ter penalidade de ataque e ataque de poder até o início do meu turno)

Mas se a carga for consumada após todas as minhas ações - como Bull Rush e Trip and Attack depois, parece que eu deveria receber os benefícios e cobrar bônus.

Por favor, você pode me explicar isso?

    
por Shf 19.11.2014 / 12:29

2 respostas

A rodada em etapas

  1. O lutador emprega o talento Power Attack ( PH 98) antes Tomar ações para sofrer uma penalidade de -6 em jogadas de ataque e ganhar +6 de bônus em dano com armas de 1 mão e +12 de bônus em dano com armas de 1 mão empunhadas em 2 mãos e armas de 2 mãos. Isso não é uma ação.
  2. O lutador realiza uma ação de rodada completa para fazer uma cobrança . Durante o ataque, o lutador faz uma verificação de habilidade Saltar (CD 10 se o lutador se mover pela primeira vez em linha reta pelo menos 20 pés, caso contrário, DC 20) para limpar pelo menos 10 pés de distância - terminando o seu movimento em um quadrado que ameaça o inimigo--, para obter os benefícios da façanha Leap Attack ( CAd 110).
  3. Em vez de fazer um ataque no final da carga, o lutador tenta uma corrida de touros . Por causa da carga, o lutador ganha +2 de bônus na tentativa de corrida. Por causa da tentativa de arremetida em vez do ataque, a carga tática da manobra de Choque ( CW 112) não é usada, e os benefícios da façanha Leap Attack não se aplicam.
  4. Usando a manobra tática dirigida por Bull Trooper, o lutador (presumivelmente) com sucesso empurra a vítima para outro inimigo próximo. Usando a manobra tática de domino rush do talento do Trooper Shock, o lutador faz tiros contra ambos os inimigos.

    Cabe ao mestre saber se a manobra de dominação tática permite ao lutador fazer tentativas de viagem contra criaturas que ele não ameaça. A manobra tática parece ter a intenção de permitir isso (derrubar inimigos uns contra os outros e pronunciá-los depois de colidirem), mas nada na manobra tática diz que é permitido, portanto pode ser o padrão das regras de viagem, que não Não permita que tropas criaturas que não ameacem. Uma arma com alcance suficiente pode ser necessária se a intenção for lançar inimigos então . Pergunte ao DM.

  5. Se uma tentativa de desarme for bem sucedida e o oponente permanecer dentro da área ameaçada do lutador, o inimigo desarmado estará sujeito ao ataque livre do guerreiro do talento Viagem Melhorada ( PH 96). Cada ataque o feito Improved Trip gera ganhos os benefícios do talento Power Attack.

O talento Ataque Leap requer que uma carga seja finalizada ameaçando o alvo da carga e que o ataque no final da carga recebe os bônus listados. As sentenças não são discretas, e não podem ser lidas individualmente, e o talento o diz ("Este ataque [aquele no final da carga] deve seguir todas as regras normais para usar a habilidade Saltar e para fazer uma cobrança") .

A manobra de manobra de tática do Trooper Shock Trooper sofre da mesma forma: "Para usar esta manobra, você deve carregar e fazer o ataque" no final da carga, e se o lutador não fizer o ataque, fazendo um touro tentativa de arremetida, a manobra tática de carga negligente não pode ser usada.

Ataques extras gerados como resultados de cobrança (como aqueles feitos como um benefício da façanha Melhor Viagem) apenas não são o ataque no final da carga, mesmo embora os ataques sejam gerados após a ocorrência da carga. Esses ataques extras da façanha Melhoria na Viagem não recebem os benefícios da façanha Leap Attack e da manobra tática da carga imprudente.

O feat Shock Trooper essencialmente permite que um personagem faça sua escolha de coisas loucas com uma carga: qualquer pinball seus inimigos ou causam dano enquanto se arriscam. Ele não pode, usando esse feito, fazer as duas coisas.

(Esta seqüência não é afetada pelo alvo elusivo ( CW 110), a manobra tática do talento causa excessos e o talento Robilar's Gambit ( PH2 82). )

    
19.11.2014 / 13:26

is this sequence legit or i have some parts of it misunderstood?

A sequência não é inteiramente legítima, porque uma tentativa Bull Rush não causa dano. Além disso, você só recebe um ataque como parte de uma cobrança. No entanto, por causa do Improved Trip, você recebe um ataque contra cada oponente desarmado, onde você pode usar parte da sequência.

De acordo com o SRD:

You can make a bull rush as a standard action (an attack) or as part of a charge. When you make a bull rush, you attempt to push an opponent straight back instead of damaging him. You can only bull rush an opponent who is one size category larger than you, the same size, or smaller.

Portanto, você pode ativar o Power Attack na sua tentativa de Bull Rush contra o alvo, mas não causará dano algum. No entanto, se você conseguir tropeçar o oponente usando as manobras Directed Bull Rush e Domino Rush , você terá um ataque imediato contra todos os inimigos que você tropeçou graças ao Improved Trip:

If you trip an opponent in melee combat, you immediately get a melee attack against that opponent as if you hadn't used your attack for the trip attempt.

Além disso, você pode usar os efeitos da manobra Charge Heedless para atribuir a penalidade de acerto ao seu AC, se e somente se você usou Power Attack para subtrair do to-hit da sua tentativa Bull Rush:

To use this maneuver, you must charge and make the attack at the end of the charge using your Power Attack feat.

Então você pode causar dano de Ataque Poderoso, com uma penalidade na CA em vez da jogada de acerto.

No entanto, , o Leap Attack não faz nada, devido a uma regra muito importante da ação Charge:

Even if you have extra attacks, such as from having a high enough base attack bonus or from using multiple weapons, you only get to make one attack during a charge.

Portanto, apenas a tentativa Bull Rush conta como seu ataque de carregamento.

And if i have let's say Elusive target , will i be able to Trip everyone, who makes AoO and misses me while i move with Cause Overreach?

Sim, e você também receberá um ataque contra uma viagem bem-sucedida nesses alvos devido à Viagem Aprimorada.

And can i squize in a Robilar's Gambit somewhere here in between and again Trip everyone as AoO?

Sim, e você também receberá um ataque contra uma viagem bem-sucedida nesses alvos devido à Viagem Aprimorada. Note, no entanto, que estas tentativas de viagem são resolvidas depois de terem sido atacadas por você.

Editar: em relação ao seu comentário:

i wanted to know, if i could make AoO as part of this maneouvre while charging.

Não, você só conta como cobrança durante a tentativa Bull Rush (ou qualquer outro ataque que você fizer no final de uma cobrança).

    
19.11.2014 / 13:37

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