Alguns jogos resolvem esta situação lidando com isso explicitamente nas regras e construindo o sistema de verificação para acomodar como ele lida com essa situação. O mais notável é o Burning Wheel e sua regra Let It Ride :
The result of one test stands for the duration of the situation.
Quando, em uma situação como essa, o sucesso ou o fracasso da tentativa se resume a um um rolo. Os jogadores podem cooperar ou não, mas uma vez que os dados são lançados pela primeira vez, a porta não estará aberta e não poderá haver nenhuma jogada nova por qualquer um até que a situação mude significativamente (como, eles vão buscar uma surra ram, ou eles retornam um mês depois).
Muitas regras do Burning Wheel estão strongmente enredadas no resto das regras, mas este é um dos poucos que é facilmente separado e portátil para outros jogos. Se o seu jogo de escolha já tem regras para ajudar, você não precisa nem mesmo fazer um houserule quando deixar seus jogadores saberem que você seguirá Let It Ride a partir de agora. Na situação que você descreve, a ficção nem precisa mudar. "Todos nós nos revezamos na porta. Eventualmente um de nós deve passar!" Depois de estabelecer seu método e seu objetivo, eles decidem quem está fazendo o teste, todo mundo adiciona bônus por ajudar, e então o teste é feito.
Esta regra foi criada em Burning Wheel especificamente porque o autor teve o mesmo sentimento que você, que há um problema com essa ocorrência comum em jogos com sistemas de habilidades. A maioria dos jogos testa a ação, que em algumas circunstâncias praticamente garante sucesso (ou fracasso) apenas repetindo a ação. Em vez de usar uma resolução baseada em tarefas como essa para habilidades, o Burning Wheel usa uma resolução baseada em intenção, em que sua meta é porque você rola (e apenas uma vez), mas o que você rola é determinado pelo método usado. Let It Ride é uma parte fundamental de sua resolução baseada em intenção, na medida em que lembra a todos que eles só conseguem fazer isso uma vez, então eles precisam trazer todos os seus recursos para suportar - ou não, se Alguém no partido se opõe à tentativa. De qualquer forma, todos devem comprometer-se a perseguir esse objetivo ou não, antes que a rolagem aconteça. Não há como voltar atrás para tentar depois, porque não há segunda chance.
Como um bônus adicional, ele corrige um problema relacionado, porque a regra também liga o GM. O GM é proibido de pedir vários testes para a mesma tarefa, então não há nada deste tipo de coisa projetada para uma falha na ferrovia:
GM: Roll to climb! Hm, success… okay, you get 10 feet up without falling. Roll again! Another success… What's your skill level? Oh, that's pretty good… So you reach a ledge 30' up. You've got 100' to go, so roll again! …Success. You get halfway up. It's a long way down now. Roll climb. Aw, you failed! You plummet to your death. But wait! Giant eagles save you and fly you halfway around the world.