Quanto os NPCs devem cobrar para identificar itens mágicos?

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Estou treinando para uma festa que não tem rodízios com spellcraft (louco, eu sei), e precisa pagar NPCs para identificar itens mágicos para eles. Especialmente poções, que eles acham em massa. Fiquei surpreso por não poder encontrar nada sobre o custo de tal serviço na cidade. O melhor que pude encontrar foi comprar uma poção de identificação por 50g e tentar a sua sorte, ou pagar por conjuração.

Para pagar um elenco de custos de identificação de 10g, mas ele tem um alvo de si mesmo, então o lojista estaria lançando sobre si mesma, e depois? Identifique os itens de graça? Isso não parece certo.

Existem regras reais para isso? Se não, existem sistemas ou regras da casa que funcionaram bem para alguém?

    
por Eric B 01.12.2013 / 10:20

3 respostas

10g por item.

É exatamente assim que funciona: você encontra e contrata alguém quem pode converter identificar e usar a habilidade de feitiços para determinar as propriedades do item. (A carga é para o serviço realizado - obtendo o benefício de um lançamento de feitiços. Não há nenhum serviço realizado se eles apenas o lançarem para si mesmos e depois se sentarem lá recusando-se a identificar suas coisas.)

Observe que:

  • uma tentativa de identificar um item usando spellcraft leva 3 rodadas
  • a duração de identificar é de 3 rodadas por nível de conjurador
  • o custo de um lançamento de feitiços é nível de conjurador × nível de magia × 10 gp
Portanto, não importa quão alto nível seja seu conjurador de NPCs, ele custa 10gp por item identificado, assumindo que eles não falharão no teste (o que eles provavelmente não farão, com um bônus de +10 devido à magia). Além disso, a menos que sejam de nível alto o suficiente para serem capazes de lançar vários identificar em um dia e identificar vários itens por elenco, pode levar alguns dias para obter um conjunto de itens devidamente identificados. / p>

O truque então é encontrar alguém que possa realizar este serviço. Nem todo lojista - até mesmo um lojista de uma "loja de itens mágicos", se você tiver aqueles em seu mundo - será um feiticeiro.

    
01.12.2013 / 10:37

Eu faço uma campanha onde, frequentemente, os NPCs capazes de conjurar "identificar" são uma raridade e, como tal, podem cobrar o que os jogadores pagam. Logo no início a carga era de 100gp (muitas horas de Diablo), não por uma razão de regras, mas porque o NPC pedia e eles pagavam alegremente. Mais tarde, aqueles que puderam conjurar o feitiço foram muito importantes, ou ganharam muito dinheiro em outros empreendimentos para serem incomodados. Isso deixava os jogadores rastreando os conjuradores que lhes deviam favores, ou fazendo tarefas especiais para alguns, para obter o tempo necessário para responder às suas perguntas.

Um mago, conhecido pelo reino por ser verdadeiro (resultado de uma maldição) proveu provenance com qualquer "identificação" feita, mas cobrado 1000gp ou mais, e subiu com o valor do item. No entanto, qualquer item que ele "identificou" foi para preço de mercado total em qualquer mercado principal, ou valor de 3/4 quando descarregado, como o comprador foi assegurado do valor e validade de sua compra.

No final, carregue o que quiser, o que seria razoável com base nas condições do mercado. Torne interessante quando puder. Usuários mágicos geralmente são cobiçosos de itens mágicos. Faça com que o NPC ofereça um preço baixo, ou negocie um serviço para adquirir o que eles querem identificar. Ou emprega alguém para "recuperá-lo" mais tarde naquela noite.

    
01.12.2013 / 16:30

Por outro lado, você pode começar a fazer os jogadores comprarem Scrolls of Identify. Um único pergaminho com um uso custaria ao NPC em questão 25gp fazer de acordo com o SRD sobre Criando Pergaminhos . Você pode inflar o custo como quiser por aí.

    
01.12.2013 / 15:45