Sistemas
Como uma parte disto, eu daria uma olhada na grande variedade de RPGs agora disponíveis que são direcionados diretamente aos jogadores mais jovens. Em ordem crescente de complexidade, eu olharia primeiro para os seguintes jogos:
- Do: Peregrinos do Templo Voador : Eu tive uma explosão absoluta jogando este jogo com o designer alguns GenCons atrás - assim você e sua esposa não vai ficar entediado jogando! Este jogo dá uma olhada no The Little Prince através de uma lente colorida de anime. Cada personagem tem uma maneira de ajudar as pessoas e uma maneira de se meter em encrencas. História de combustível emplumado . Você começa a narrar o seu caminho através dele, mas há algumas cenas que terminam bem e outras que não, e há um orçamento para cada uma, para que seu filho não consiga ter tudo feliz sempre após (o não 100% de pontos de sucesso que você anotou).
- Fate Accelerated Edition (FAE) : Esta implementação despojada do Fate Core faz muito do que você era fazendo - as abordagens são descrições de como você faz algo - Flashy, Sneaky, Careful, Clever, etc .. É preciso um RPG moderno, bem suportado e altamente considerado até os ossos e faz com uma linguagem muito mais clara e um conjunto de regras sólido e baseado em histórias.
Pensamento de ficção em primeiro lugar
Mas igualmente importante, eu também gostaria de encorajá-lo a adotar o pensamento de ficção em primeiro lugar. Isso é comum entre RPGs modernos e (especialmente indie). O Dungeon World (como mencionado aqui ) segue este ethos como os jogos do Destino e muitos outros. Isso significa que a força motriz do jogo é a história compartilhada que você está criando. As regras servem essa ficção compartilhada e não o contrário.
Essa mentalidade inclui a adoção da atitude de que a falha mecânica significa complicações ou contratempos, e não o bloqueio total da ação. Veja esta resposta em caso de falha no Dungeon World para mais detalhes.
Tomando uma sugestão do mundo de melhorar, muitos jogos modernos substituem "Não", com frases como "Sim e ..." e "Sim, mas ...".Eu mencionei isso porque isso permite que ele tente ser strong em um desafio que você acha que precisaria dele para ser rápido poderia apenas resultar em quebrar material, sendo que os monstros são despertados, o homem eo macaco sendo separados, etc. Você pode falar sobre o que aconteceu depois e talvez ele eventualmente comece a igualar sua abordagem ao desafio ... contanto que a recompensa por acertar seja pelo menos tão divertida quanto o problema causado por um desencontro!
Advertência
Eu não usei todos esses jogos com crianças pequenas, mas eu os joguei e tenho muita experiência em apresentar as crianças aos RPGs. Um par de jogos que eu tenho não tiveram a oportunidade de jogar, mas são bem considerados estão listados abaixo:
- Feliz Aniversário, Robô! : um jogo de contar histórias onde você nunca sabe quantas palavras você comece a escrever sobre a festa de aniversário do robô
- rpgKids