Existem dois campos de resoluções para o problema do paradoxo e uma não solução adicional.
Predestinação
A predestinação implica que a história e o futuro, para esse fim, são imutáveis. Você não pode voltar e matar seu avô, porque sua infância já teria refletido essa possibilidade. Um bom exemplo disso é 12 Monkeys. Primer é outro exemplo, no entanto, é muito mais difícil de decodificar.Vários universos
Um cenário de múltiplos universos envolve cada salto de tempo criando um universo alternativo, onde essas mudanças podem afetar o futuro, avançando a partir daí você obtém um futuro alterado. Essa é a única maneira de mudar o futuro sem um paradoxo. O novo filme de Star Trek ilustra isso. Voltando e matando muitas pessoas, toda a história do universo é alterada. Embora não seja explicitamente declarado, isso criou um universo alternativo onde o novo filme acontece.
Pensamento enlameado
De volta ao futuro é um ótimo exemplo. Quase chega lá, no entanto, o aspecto "desbotado" sugere algum tipo de natureza probabilística que realmente não se mantém unida e não é abordada no resto dos filmes, enquanto sua própria lógica também é derrotada por Old Biff sendo capaz de RETORNAR para o futuro, ele partiu para dar Young Biff the Almanac. Ele deveria ter retornado a um futuro devastado pela Idade Média Biff nunca mostrado nos filmes. Ele deveria ter deixado Marty e Doc presos no futuro feliz. (Onde eles poderiam simplesmente construir outra máquina do tempo) Sem essas coisas enlameadas, teria sido outro exemplo de um filme de viagem no tempo de múltiplos universos.