O nível da lei é naturalmente uma preocupação, mas também as habilidades disponíveis (nem todos têm habilidades para armas de combate ou plasma) e estatísticas físicas (peso, força para combater o peso, etc.) A maioria dos mundos com um nível de lei apreciável ( digamos, 5+) terá uma visão sombria de pessoas andando em armadura de nível militar. Mesmo que não estejam tecnicamente quebrando nenhuma lei, certamente não farão nada bom, do ponto de vista da lei.
E é claro que você deve escolher uma arma ou armadura que combine com suas habilidades. Seu Árbitro também pode restringir o hardware que você pode escolher com base em seu serviço, o nível de tecnologia local (para carreiras no planeta) ou outros fatores.
Minha sugestão é fazer com que a Armadura seja, na melhor das hipóteses, Armadura de Combate (e somente para os Marines), e geralmente Pano ou similar. Muito parecido com a maneira que se reunir com um navio lhe dá um esqueleto, não pago para o navio, as armas também devem ser "ações". Se os jogadores quiserem mais extras, é por isso que eles têm dinheiro.
Historicamente, sob as regras originais do Traveler, as escolhas eram mais claras, já que diferentes armas tinham pontos de Destreza para evitar penalidades ou ganhar bônus ao fotografar, e o mesmo para armas de força e corpo a corpo. Os jogadores varreriam a lista de armas quando rolassem uma habilidade de combate e escolhessem a escolha que melhor correspondesse às estatísticas de seu personagem. Se você pegasse uma arma, escolheria aquela que combinava com sua habilidade. As pessoas não organizaram armaduras.