Como funcionam os benefícios de Armadura e Arma?

3

Estou avaliando o Mongoose Traveler como uma opção para um novo grupo de jogos, e atualmente estou passando pelo processo de criação de personagens.

O leque de opções para os benefícios de Armadura e Armas de Arma parece estranho. Por exemplo, por que alguém escolheria qualquer coisa além de armadura de combate pelo benefício da armadura? Por que não escolher sempre as armas mais poderosas? Isso deve ser determinado pelo nível técnico, ou os personagens pretendem pagar por essas armas de alguma forma, ou talvez a seleção seja apenas para ser interpretada?

    
por shaydwyrm 12.05.2014 / 06:57

2 respostas

O nível da lei é naturalmente uma preocupação, mas também as habilidades disponíveis (nem todos têm habilidades para armas de combate ou plasma) e estatísticas físicas (peso, força para combater o peso, etc.) A maioria dos mundos com um nível de lei apreciável ( digamos, 5+) terá uma visão sombria de pessoas andando em armadura de nível militar. Mesmo que não estejam tecnicamente quebrando nenhuma lei, certamente não farão nada bom, do ponto de vista da lei.

E é claro que você deve escolher uma arma ou armadura que combine com suas habilidades. Seu Árbitro também pode restringir o hardware que você pode escolher com base em seu serviço, o nível de tecnologia local (para carreiras no planeta) ou outros fatores.

Minha sugestão é fazer com que a Armadura seja, na melhor das hipóteses, Armadura de Combate (e somente para os Marines), e geralmente Pano ou similar. Muito parecido com a maneira que se reunir com um navio lhe dá um esqueleto, não pago para o navio, as armas também devem ser "ações". Se os jogadores quiserem mais extras, é por isso que eles têm dinheiro.

Historicamente, sob as regras originais do Traveler, as escolhas eram mais claras, já que diferentes armas tinham pontos de Destreza para evitar penalidades ou ganhar bônus ao fotografar, e o mesmo para armas de força e corpo a corpo. Os jogadores varreriam a lista de armas quando rolassem uma habilidade de combate e escolhessem a escolha que melhor correspondesse às estatísticas de seu personagem. Se você pegasse uma arma, escolheria aquela que combinava com sua habilidade. As pessoas não organizaram armaduras.

    
14.05.2014 / 06:04

As principais limitações desse tipo de coisa parecem vir do Law Levels. Simplesmente não existem muitos lugares fora do seu próprio navio, onde você tem permissão para carregar um FGMP, e você provavelmente não quer carregá-lo em seu navio também. Até mesmo a armadura de combate é ilegal em muitos mundos.

    
12.05.2014 / 12:19