Obviamente, é inapropriado permitir que um personagem de 6º nível dobre seus ataques completos. Dito isto ...
Como se constata, as regras para Pounce são meio bagunçadas
Na verdade, vou emprestar alguma terminologia desse outro produto da Wizards para descrever o que está acontecendo, mas é importante ter em mente que D & D não usam esses ou definem esses termos , e é por isso que este não é um caso determinável sob as regras.
Assim, em termos Magic , tanto o Pounce quanto as garras da esfinge são escritas como habilidades desencadeadas. Em Magia , as habilidades desencadeadas são indicadas por frases como “quando”, “sempre” ou “em”, e as garras de Pounce e esfinge estão claramente usando o “quando” fraseado. De fato, ambos acontecem “quando” o mesmo evento ocorre: você completa uma cobrança. Magia tem regras detalhadas de tempo e declara explicitamente que habilidades desencadeadas simultaneamente vão na pilha em qualquer ordem que seu controlador desejar. 1
No entanto, apesar de como eles são escritos, não é como alguém realmente executa qualquer habilidade. Eu nunca encontrei alguém que tenha tratado Pounce como uma habilidade desencadeada: todos roda-o como o que o Magic chama de "efeito de substituição", especificamente uma substituição do ataque único que você costuma obter quando carrega. As descrições de nem Pounce nem garras de esfinge indicam isso, no entanto. Conforme está escrito, como habilidades desencadeadas, você esperaria que o ataque completo ocorresse após uma investida - incluindo seu único ataque.
Se Pounce e sphinx claws forem entendidos como efeitos de substituição, mesmo que definitivamente não sejam escritos como tal, então fica claro: ambos estão substituindo a mesma coisa, você não pode obter ambos. / p>
Se nós vamos com as regras como escritas, então ambos são desencadeados pela conclusão da carga (incluindo seu próprio ataque solitário), e então nos deparamos com um enigma: Magic define o que acontece quando duas habilidades são acionadas pelo mesmo evento. Dungeons & Dragons 3.5e não. Qualquer coisa e tudo é possível, inclusive ter que escolher um e não conseguir o outro.
A abordagem mais razoável, eu acho, é imitar as regras de empilhamento de bônus: múltiplas habilidades desencadeadas podem acontecer, em qualquer ordem que o controlador escolha, mas você não pode obter a mesma coisa duas vezes. Nesse sentido, o “ataque total” é efetivamente um “tipo” de efeito bônus, que não se acumula consigo mesmo. Mas, enquanto isso é mais razoável para ataques completos, tenho certeza de que há outros casos em que isso parece menos justo.- Tecnicamente, Magia tem os jogadores que possuem habilidades desencadeadas por um evento, cada qual uma das habilidades desencadeadas que eles controlam na pilha consecutivamente, continuando em torno dos jogadores até que todas as habilidades desencadeadas sejam manipuladas .