O lançador, quando lança o feitiço estilhaçar seu primeiro modo, designa um ponto de origem para a magia dentro do alcance da magia. Dentro da área da magia, cada objeto que é ambos desacompanhado (ou seja, não carregado, segurado, possuído, empunhado ou usado por uma criatura) e apropriado (isto é, não mágico e feito de cristal, vidro, cerâmica ou porcelana ") é destruído, e cada objeto que é ambos apropriado e assistido faz um teste de resistência em Vontade usando o modificador de arremesso de resistência da criatura presente o objeto; falha significa que o objeto é destruído. Todo o resto não é afetado.
Isso, no entanto, faz com que a entrada de teste de resistência do shatter para seu primeiro modo seja um pouco instável.
A parte (objeto) de shatter é incomum
Quando a mágica shatter é usada como uma área spell, provavelmente teria sido suficiente para o designer de feitiços ter listado o teste de resistência, pois Will negates deixaria a descrição da magia fazer o trabalho pesado de detalhar o que isso significa em vez de pedir ao leitor que pesquise inutilmente os detalhes da tag (objeto) raramente usada, que, neste caso, pouco traz à mesa. Isto é, quando usada como uma mágica de área, a mágica shatter não é conjurada nos objetos, mas na própria área, então a jogada de salvamento aqui será negates (objeto) é praticamente o mesmo que Will nega .
Exceto que uma entrada de teste de resistência de Negar implica que a criatura faz apenas um teste de resistência de Vontade solitário contra o todo efeito da magia shatter , com sucesso deixando todas todas as coisas apropriadas da criatura e falhas de renderização todas das coisas apropriadas da criatura . Para esclarecer que não é o caso e que a criatura faz testes de resistência para seus objetos mundanos apropriados individualmente, o autor teria que ter dito tanto na descrição da magia. Assim, aqui, a tag (objeto) torna-se mais lembrete ("Faça um teste de resistência de Vontade separado para cada objeto apropriado em sua posse!") Do que regras ("Faça o impossível e faça vários objetos - em vez da área - o assunto de uma magia de área!").
Eu concordo que teria sido ótimo se Pathfinder aproveitasse a oportunidade para revisar alguns dos elementos clássicos do jogo - como o feitiço shatter - para que eles fossem absolutamente ( ahem ) claros, mas o jogo se contentou com feitiços legados funcionais - se imperfeitos - que datam da virada do século e que estavam funcionando bem, conforme impresso para mais de uma década , - neste caso, não consertar o que não está completamente quebrado.