Quão “mortais” são as aventuras em Tales do Portal Bocejante?

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Estou procurando o que executar para minha próxima campanha de D & D. O material promocional para Tales do Portal Bocejante diz isto:

Within this tome are seven of the deadliest dungeons from the history of Dungeons & Dragons[...] Enjoy, and remember to keep a few spare character sheets handy.

Este representante do conteúdo, ou apenas publicidade melodramática? Obviamente, Tomb of Horrors é escrito como um matador de PC, mas e o resto? Como a dificuldade (medida pelas "chances de a maioria / todos os PCs saírem vivos") do livro como um todo se compara a outras aventuras 5e publicadas?

Lembrete: por "Bom subjetivo, mau subjetivo" , Para responder a essa pergunta, seria necessário ter experiência direta com várias aventuras do TftYP, bem como outras aventuras publicadas, ou uma sólida análise especializada dos perigos em TftYP em termos de DC, CR, etc.

    
por SirTechSpec 14.06.2018 / 21:03

2 respostas

Resposta curta: Você pode considerar as aventuras mais ordenadas em termos de dificuldade e nível de personagem, mas nem todas são "as mais mortais da história".

Os contos do Portal Bocejante são um excelente livro; uma coleção de algumas das grandes aventuras da história de Dungeons and Dragons. Você está procurando uma fonte para sete aventuras, todas variando em dificuldade e duração. A descrição promocional pode ser um pouco generalizada embora. A melhor descrição é Uma coleção de aventuras emocionantes e desafiadoras que dá recursos aos Mestres para aventuras fora de todos os níveis de jogadores. Claro, Tomo de Horrores são apenas para Mestres que querem eliminar personagens de jogadores, mas os outros correm diferentemente, e cada um é desafiador à sua maneira.

A Citadela Sem Sol e a Forja da Fúria são o nível mais baixo e as aventuras (relativamente) mais fáceis do livro. A Citadel é ótima para personagens do 1º nível. A Forja é perfeita como uma corrida imediata logo após a Citadela Sem Sol. Estes são perfeitos para ensinar novos jogadores ou aqueles com dificuldade com armadilhas sobre como se comportar adequadamente no rastreamento de masmorras. Classificação mortal: não muito. Dificuldade média.

O Santuário Oculto de Tamoachan é a próxima aventura em nível de personagem, mas definitivamente leva uma subida em dificuldade. Armadilhas são desonestas. O tesouro dentro é um pouco escasso, e pode não valer o perigo lá dentro. Mesmo que os jogadores sobrevivam à aventura, há uma chance de que a masmorra possa prendê-los e forçá-los a serem novos escravos para Tamoachan! Classificação mortal: mortal. Cuidado.

White Plume Mountain suaviza o desafio um pouco, levando um desafio esperado para o seu nível. Se o grupo mantiver a cabeça equilibrada, os enigmas incrivelmente criativos e os encontros com o ambiente não serão tão impressionantes. Eles são definitivamente criativos, e geralmente não adotam uma abordagem linear como armadilhas padrão. Então, se seus jogadores não estão acostumados a lidar com isso, será difícil! Classificação mortal: meio mortal.

Morto em Thay é realmente uma série de aventuras em uma super-masmorra, e espere que ele dispute com Against The Giants por mais tempo. Esta é uma coleção de "salas" muito criativas que se transformam em uma maratona de encontros que drenarão seus jogadores de seus feitiços e poderes por dia. Gerenciamento de recursos será o assassino silencioso neste. Preste atenção ao risco de morte do personagem neste lugar, porque se certas condições não forem cumpridas, qualquer personagem ressuscitado encontrará suas almas presas para sempre! Classificação mortal: mortal

Contra os Gigantes é outro que realmente é múltiplas aventuras. São três módulos diferentes, que irão enviar os jogadores para uma turnê dos diferentes tipos de gigantes. Todos os Giants são perigosos à sua própria maneira, então se os jogadores não adaptarem suas táticas e avaliarem seus inimigos, então eles poderão se encontrar em apuros contra um tipo ou outro. No entanto, a dificuldade é igual a esta, pois oferece alguma separação entre os módulos, o que significa uma mudança para descansar e recarregar - algo que não é oferecido prontamente em Dead in Thay Classificação mortal: Não tanto Média.

Tumba dos Horrores ... Mal. Apenas ódio cruel e puro. Execute isto se você prometeu a seus jogadores que você mataria alguns deles. Se os seus jogadores tiverem algum problema em lidar com armadilhas ou descobrirem quebra-cabeças, é praticamente garantido que será mortal. Há entradas falsas que podem até estar presas que impedem a festa de entrar! Dentro, há uma armadilha aparentemente inocente que levita um jogador ... para uma câmara onde suas únicas opções reais são morrer de fome ou morrer de fome, ou correr para outra sala para ser seguramente picado em pedaços. Então, há outra armadilha com a chance de ser magicamente despojada de todos os seus pertences, e então teleportada para fora da masmorra completamente. Esses são apenas dois dos trinta e poucos encontros dessa masmorra. Nuff disse. Classificação mortal: Acima de 9000. Efeitos colaterais incluem: possível erupção cutânea, choro intenso, pode arruinar amizades.

    
14.06.2018 / 23:38

Realmente depende apenas

Meu grupo acabou de passar pela White Plume Mountain com problemas apenas em duas salas. Em suma, um grupo deve estar no Dungeon por, talvez, 2 ou 3 horas no jogo, se eles não saírem para descansar um pouco. Com uma chance justa de um encontro aleatório a cada 10 minutos e uma boa quantidade de inimigos sendo Resistente ou Imune a dano de não-mágico ou não prateado.

Eu mirei enquanto eles tentavam enfrentar o Doomvault com uma festa estritamente Paladinos. Eles destruiriam 3 ou 4 quartos e não teriam mais nada. Com mais de 100 quartos e uma necessidade de conservar, se você não quiser descansar constantemente fora de um calabouço que pode se reabastecer com a decadência dos Mestres.

Eles não são tão difíceis se há uma sinergia decente para os grupos que entram. Outro sábio, uma seção que pode em uma que é para ser soprada pode se tornar mortal para uma festa. Definitivamente, use o pequeno gráfico no Guia do Mestre para jogar por nível na página 38 para Dungeons como White Plume e Doomvault se você planeja rodar um por si mesmo. Mas um jogador deve deixar o personagem para o lado apenas caso ele encontre uma infeliz morte.

notas adicionais

Eu também mencionei a Citadela Sem Sol. A principal coisa que torna este calabouço mortal são as armadilhas espalhadas pelo primeiro andar. Apesar de eu ter um jogador problemático que causou uma multidão de goblinóides a perseguir os jogadores para os Kobolds que estão vivendo lá e causar uma enorme guerra entre eles. Esse aqui deixa em branco alguns detalhes que não são explicados, ou que eu não encontrei.

Eu também corri Forge of Fury. Isso pode ser o mais divertido que minhas peças tiveram em um tempo. Enquanto isso pode ter sido a minha segunda vez DMing eu homebrewed o inferno fora disso. Eu adicionei um segundo grande inimigo final, mudei alguns inimigos e colidei com o nível inicial do jogador, já que eram apenas dois deles. Adicionadas dicas que não são dadas aos jogadores sobre o que está por vir no final.

Faça-os seus próprios

A coisa mais importante sobre isso é torná-los seus. Mude as coisas. Adicione inimigos, altere-os, jogue com o enredo para se adequar ao que acha que será melhor. Nós ainda falamos sobre o Mob of Goblins e alguns dos encontros em Forge of Fury porque eles foram memoráveis. Você não precisa fazer uma campanha com todas as masmorras, mas você não precisa fazer apenas uma tacada com elas. Como todas as aventuras publicadas, você pode torná-lo seu e usá-lo como quiser.

    
14.06.2018 / 23:01