Quando é a manobra do Comandante Strike do lutador Battle Master vale a pena?

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Eu tenho jogado um lutador com o arquétipo Battle Master (PHB, pg. 73-74 ), e a maioria dos meus companheiros no meu grupo são novos no jogo. Eu estava tentando jogar um personagem de apoio, mesmo que eu esteja jogando um lutador - eu estou principalmente empurrando as pessoas para que eles possam atacar com vantagem e jogar com o talento Mestre de Polearm (e o talento Sentinela no futuro), então eu pode expulsar monstros e proteger nosso Feiticeiro e Ladino que não sabem como se posicionar muito bem.

Nosso DM optou por não permitir fontes diferentes do PHB para caracteres.

Com o Battle Master, pretendo obter as manobras Trip Attack, Precision Attack e possivelmente Commander's Strike para que eu possa continuar apoiando e fazendo com que elas se sintam úteis.

Commander's Strike diz:

When you take the Attack action on your turn, you can forgo one of your attacks and use a bonus action to direct one of your companions to strike. When you do so, choose a friendly creature who can see or hear you and expend one superiority die. That creature can immediately use its reaction to make one weapon attack, adding the superiority die to the attack’s damage roll.

Economia de ação, ataque do comandante parece ser uma droga. Principalmente quando sou a pessoa que bate mais duramente na festa. No 4º nível com Great Weapon Fighting, Glaive e Polearm Master (mesmo se eu for por 18 STR ao invés de Great Weapon Master), eu estaria causando mais dano com um ataque glaial + mestre de arma de fogo + ataque de viagem do que se eu usasse o Commander Ataque e permita que nosso Arqueiro ataque com a Marca do Caçador e o Caçador de Colosso ou permita que o nosso Ladino ataque com Ataque Furtivo. Além disso, com o Trip Attack, eu realmente posso escolher usar o Superiority Dice somente depois que eu acertar, e ele não gasta a reação do meu aliado.

Quando vale a pena o Desafio do Comandante? Existem cenários reais onde um lutador consideravelmente otimizado escolheria abrir mão de um de seus ataques e uma ação de bônus para que um aliado possa atacar ? Eu provavelmente ainda vou usá-lo apenas para fazer com que ele se sinta bem em fazer um dano 3d8 + 1d6 + 3 no 3º nível, mas eu gostaria de usá-lo sabendo que é realmente a minha melhor escolha.

Contexto do grupo

Nosso grupo está indo para o 3º nível, estamos jogando Princes of the Apocalypse. Há muitas pessoas, a composição é: Feiticeiro Tiefling, Rangente Humano Duplo-Wielder, (Algum Tipo-de-Ladino) Elfo Ladino, Paladino Dragonborn, Bruxo Meio-Elfo, Clérigo Anão, (Não-Idéia-Que-Raça) Monge e eu, Human Fighter.

O Rogue tem um Longbow de +1, que eu esqueci de incluir na minha matemática, whoops. O Ranger é dual-empunhando dois Rapiers (e tem o talento Dual Wielder).

    
por HellSaint 23.10.2018 / 18:20

4 respostas

Quando o ataque de outro causaria mais dano ou seria mais impactante que o seu.

Não vai mentir: eu não estou com vontade de passar por sua festa e fazer as contas, mas é suficiente dizer que há momentos - mesmo quando você está jogando um Great Weapon Master - que o ataque de outra pessoa é esperado faça mais dano. Como quando você pode direcionar seu patrulheiro atirador para dar uma olhada na sobrecarga de dragão que você não pode alcançar. Ou quando o seu ladino L15 está fazendo 8d6 ou mais em um hit.

Eu recentemente joguei um Battlemaster em uma festa L18 / 19 - ser capaz de abrir mão de 1 de 3 ataques para dar ao ladino um ataque furtivo por 10d6 foi muito bom. (Especialmente quando meu primeiro ataque foi Distrativo, dobrando a chance do trapaceiro de dobrar e dobrar esses dados!)

No nível mais baixo, você tem razão: seus ataques são geralmente para ter mais "OOMPH" para eles; delegar um para outro membro do grupo provavelmente será uma jogada estratégica: interromper a concentração de um conjurador quando você não puder alcançá-lo, um aliado tiver um bônus limitado por tempo, você tem a desvantagem de ser cegado, & c.

TL; DR: O Commander's Strike dá a você, como uma opção para substituir qualquer um dos seus ataques com qualquer um dos seus aliados . Opções = potência O custo dessa opção é uma ação de bônus e o custo de oportunidade de escolher a Batalha do Comandante em vez de outra manobra. Eu geralmente achei que vale a pena como uma 4ª ou 5ª manobra.

    
23.10.2018 / 18:41
O

Commander's Strike vale a pena se você puder direcionar seu Rogue para atacar.

Veja esta pergunta / resposta: Os ladinos recebem dano de ataque furtivo em ataques feitos fora de seu turno? .

Dando a festa Rogue um ataque furtivo extra é um grande negócio, e só vai aumentar à medida que você subir de nível. Se o seu Rogue não tem outra maneira de obter um ataque como uma reação, comandar ele ou ela para atacar normalmente causará mais dano do que um lutador fará com um ataque e uma ação bônus. Se isso não for verdade para você no seu nível atual, certamente será assim que o Rogue ganhar mais alguns dados de Ataque Furtivo.

    
23.10.2018 / 18:39

Na sua situação atual do partido, raramente

Desde que você tenha otimizado seu lutador para lidar com danos, ao invés de suporte, seu DPR será mais eficaz do que a maioria dos outros membros do grupo (especialmente no jogo de nível 1), a menos que

  • Existe um ataque à distância necessário para um inimigo que você não pode alcançar,
  • Você não consegue se mover (agarrado / contido) e precisa do seu aliado para atacar quem quer que esteja agarrando / restringindo você.
  • Você está cego, na escuridão, em uma nuvem de neblina, obscurecido, etc e vai tem desvantagem em um ataque.
  • Seu Paladino tem um espaço de magia e está em posição de entregar um divino ferir com um ataque de reação. Isto é especial para lutar com os mortos-vivos, pois isso adiciona outro 1d8 ao dano.

    Nesse segundo caso, ao invés de usar sua ação para tentar escapar do agarramento (particularmente se o inimigo tiver uma força maior que você) você está usando seu aliado para matar o grappler em vez de apenas escapando sem causar dano ao grappler.

Algumas vezes o Comando do Strike ainda pode ser útil

Vamos dar uma olhada nos custos de Commander's Strike:

When you take the attack action on your turn, you can forgo one of your attacks and use a bonus action to direct one of your companions to strike. When you do so, choose a friendly creature who can see or hear you and expend one superiority die. That creature can immediately use its reaction to make one weapon attack, adding the superiority die to the attack's damage roll. (PHB)

Você está desistindo de um ataque e uma ação de bônus é um custo não trivial.

Desde que @ nitsua60 já cobriu o dano de seu Rogue com o dano de Ataque Furtivo e sua superioridade die's 1d8 de dano (1d8 + 2d6 + ataque dmg) Eu cobrirei um caso em que seu Ranger tem Hunter's Mark up, você oferece Commander's Strike, e o Ranger tem Colossus Slayer. Vamos ver o que o Ranger faz por você com esse ataque livre / reação (em um golpe):

Arma (1d8) 1 + 1d6 (Marca do Caçador) + 1d8 (Ataque do Comandante) + 1d8 (Colossus Slayer) + Dex mod (3) (na Camada 1, pode ser 4)

Esse ataque de reação se compara favoravelmente ao seu ataque, mas não no grau em que ele deve ser sua escolha toda vez. Certamente seria uma boa escolha se o Arqueiro estivesse envolvido com o inimigo crítico que você não pode chegar a essa rodada.

Para builds de suporte, o Commander's Strike cresce em utilidade

Em uma compilação ligeiramente diferente, meu Battle Master (5) frequentemente dá CS ao bárbaro da party; ele usa um Maul e tem dois ataques. (Meu BM usa o estilo de luta Protection (ele é mais Tank / Support do que DPR em build). Há inúmeras vezes que é melhor dar ao Bárbaro outro ataque (como reação), particularmente quando ele está em Raging e também recebe a Raiva. bônus de dano em ataques bem-sucedidos O outro que meu mestre de batalha aumenta é o nosso Caçador de Espreitadelas da Gloom quando a Marca do Caçador já está em alta.

1 Rapier para as suas duas armas de combate Ranger por seu comentário:

Just for correction, the Ranger is using dual Rapiers thanks to Dual Wielder feat, so 1d8 damage there.

    
23.10.2018 / 19:03

A matemática de quem pode causar o maior dano nem sempre é a coisa mais importante quando se considera quando usar o Commander Strike. Pense em alguns dos seguintes cenários:

  • Você está fora do alcance dos inimigos, mas os membros da sua equipe estão ao alcance (por exemplo, você estava mais longe quando a briga começou e não conseguiu entrar no alcance em um único turno).
  • Existe um inimigo que você não pode alcançar e que morreria em um ataque próximo a um aliado. De um modo geral, as melhores coisas para atacar são as coisas mais próximas da morte, de modo que elas recebem menos turnos para agir (significando menos ataques, significando menos dano recebido). Se o seu aliado está em uma situação para acertar um golpe mortal e você não pode usar o Comandante Strike é uma boa idéia.
  • Existe um inimigo particularmente perigoso que você precisa derrubar o mais rápido possível para que seus aliados possam atacar e você não pode.

O tema comum é que haverá momentos em que a coisa que você deve ou gostaria de atacar você não será capaz, mas outra pessoa é. Isso importará menos quanto mais móvel você for (por exemplo, você é mais rápido ou tira o talento Móvel), se você também tiver ataques à distância (os darlins são ótimos para isso). Se as coisas opostas forem verdadeiras para menos atacantes em seu grupo (elas não são muito móveis ou também não têm ataques à distância), haverá menos vezes quando isso for útil.

    
23.10.2018 / 20:41