Meu conselho é que você faça a aventura em 3 aventuras diferentes, mais ou menos autônomas, todas com um tema comum. Por exemplo, se o mistério é recuperar um artefato antigo que foi roubado, então, na primeira parte, você pode fazer com que os jogadores rastreiem o artefato. Na segunda parte, você poderia fazer com que os personagens pudessem atacar o esconderijo dos ladrões para recuperar o tesouro, ligando isso ao primeiro e jogar uma reviravolta na história, fazendo um bilhete de resgate para começar a aventura. Na terceira parte, você poderia explicar aos personagens que o tesouro é poderoso demais para permitir que ele caia em mãos inimigas, para que o rei contrate os personagens para eliminar o tesouro de alguma forma, por exemplo, lançando-o no único poço conhecido de fogo. ácido no mundo, que por acaso é guardado por demônios. Conecte a terceira parte à segunda parte dizendo que o rei ordenou que ela fosse destruída depois que ela foi encontrada pelo príncipe, o que o levou a enlouquecer.
Agora, tudo isso é uma versão simplificada do que você faria, mas você pega o jist, faz uma aventura com três partes e muda algo pequeno em cada parte para não parecer uma continuação ou estragar o jogo. partes anteriores.